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我开发战地,让全球玩家疯狂

第十四章 这才叫良心游戏
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全套的VR设备穿戴整齐,直播画面上尽管还是黑屏。

但旁边代表着心率的数字,已经从之前平稳的75-80直线冲到了100。

且还在上升,可见这时候阿寅的激动。

甚至这个时候,他都忘记去喊自己的朋友一起玩了。

要知道一般往常玩多人游戏,为了直播效果又或者是提携一下自己的朋友。

他都会组一个小队班子一起玩多人游戏的。

可现在,他满脑子就只有一个念头:

第一时间进入到《战地》里面,然后爽一把!

“这背景音乐不管听多少次都带劲啊!”

进入到了游戏主界面菜单,阿寅听着那‘咚咚咚’的交响乐。

尽管还没有开始游戏,但已经让阿寅有一点热血沸腾了。

这就是战地系列的祖传BGM。

从初代的1942开始,这个BGM旋律就从来没有换过。

只不过是针对不同背景题材做出乐器上的改变。

所以这也成了所有战地玩家心中的灵魂乐章。

只要一听到那‘咚咚咚’的旋律,脑海里面就必然会浮现出战地的画面。

“嚯!好家伙!还有兵种选择!”

心里面已经很激动了,不过阿寅也没有立刻就点开游戏。

而是先看了一下正式版解锁的内容。

毕竟之前他玩的就是试玩版,只要前面简单的战役序章而已。

跟试玩版不同,正式版的《战地》里面。

除了剧情战役外解锁了不少新的内容。

其中首当其冲的就是许多玩家最期待的多人对战了。

在试玩版里面,只要玩过的玩家都已经感受到《战地》带来的那种战场震撼感了。

正因为如此,这才更让玩家期待多人对战里面,这款游戏的表现力到底是个什么样。

毕竟有道是‘与人斗其乐无穷’。

剩下的则是更详细的兵种规划了。

四个不同的兵种‘突击兵’‘支援兵’‘医疗兵’还有‘侦察兵’,各有各的作用与特色。

稍微看了一下,基本上阿寅就搞清楚这四个兵到底有什么区别了。

突击兵顾名思义就是突破强攻的兵种,有强悍的近距离交战跟反装甲能力。

支援兵则可以给队友提供子弹补充,并且拥有强大的中距离火力压制能力。

剩下的医疗兵顾名思义就是奶妈,游戏里面唯一能够治疗并救助队友的兵种。

最后的侦察兵看起来跟狙击手差不多。

不过真正让阿寅还有直播间里面观众惊讶的地方。

那就是这款游戏的确如同之前陈旭在官博上面所说的一样。

没有内置商城,且从介绍来看兵种的武器道具解锁,都是按照游戏内等级来的。

‘卧槽,真的没有内置商城啊!’

‘真特么良心啊!’

‘之前说游戏里面有氪金内容的是不是打脸了?’

‘这才是真的良心游戏啊!’

‘不说了就为了这没氪金要素,我也得买一个玩玩!’

‘+1!这买断价格还没大鹅游戏里的一把麒麟枪贵呢!’

‘我再也不想玩那种别人氪金上子弹0.5秒且弹道一条直线,我上子弹1.5秒弹道抖成珠穆朗玛的FPS了。’

直播间里的玩家,尤其是喜欢FPS的玩家,都激动了起来。

其他诸如MMORPG这一些游戏里的氪金要素,尽管被氪金大佬宰猪而且还是十零开的那种。

但好歹MMORPG还是会给这些玩家一些出路的。

毕竟游戏厂商也要留下这些玩家当做氪金大佬的玩具。

再加上游戏载体放在这,就算在游戏里被欺负了,负面感也不会太重。

可FPS就不同了,第一人称的视角下,沉浸感天然就要高于其他游戏,再加上FPS还是考验技术的游戏。

哪怕游戏厂商不可能将氪金大佬与普通玩家的差距拉到十零开,可却也有很大的优势。

子弹上膛快一点、数量多一点、射速快一点,弹道稳一点。

又或者不充钱防弹衣都不给你,你打别人脑袋两枪死,别人打你就一枪。

而现在终于有一款真正意义上公平的游戏了。

这一下子让许多爱玩游戏,尤其是喜爱FPS类型的玩家激动兴奋了起来。

“大家伙什么也别说了!介尼玛跟我一起打仗去!”

看着直播间里面密密麻麻刷屏的弹幕,在战地那激动人心的BGM刺激下,阿寅高呼一声直接点开了多人游戏。

新手训练?

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