如,大规模在海外市场普及移动阅读的概念。
推出了BTI ars版。
主打精简、便携、在线阅读体验等。
虽然市面上已经有好多App阅读器了,但大家都没有这个口号嘛~
抛开事实不谈,就说移动全民在线阅读这个概念是不是BTI先提出来的吧?
反正只要形容词足够具体精确精细,什么都可以推成首创。
其它站点自然也全都推出了Stars版。
概念也是一个接一个不要钱的甩出去,本来博浪在移动化上的投入就是最多的,这小玩意简直就是信手拈来。
除了这些表面上的小动作外,博浪还进一步扩大了死迷算法的调教覆盖范围,尽可能的延长每个App的用户入驻时间。
在有海量内容库和每日新增海量原创内容的情形下,效果很明显。
其中range这个纯短视频社交平台App的每用户平均驻留时间已经从原先的9分钟提高到了线下的21分钟。
小橙书国际版App的每用户平均驻留时间也提高了不少。
最令人欣喜的是BTI novel,网文出海本来就属于是乱杀,此前只有一些小规模站点做网文出海翻译,体量与BTI novel没法比。
BTI novel App的每用户平均驻留时间高达47分钟!
说到死迷算法,最早开始做小橙书就是类似的思路,不过温良在小橙书稍微发展起来一点之后,给小伙伴们描述了互联网对信息的三大使用环节,以及提到了好几个阶段的发展。
主旨是推动行业健康发展工程。
当时小橙书的阶段处于涉入信息流通和信息使用两环,缺信息搜索,这一部分是断断续续慢慢上线的。
因为连百科类都没有推出单独的站点,只是通过搜索提供百科结果索引内嵌,在小橙书直接浏览,所以一直无风无浪。
百度也没什么想法。
毕竟小橙书没有单独推出一个搜索引擎,内嵌在小橙书App上,百度也没想法,他们的移动战略本来就垃圾得很,至于百科类站点不要太多。
年初的年度会议之后,所有类目都已经分门别类的推出好了。
而在经过一段时间的尝试之后,博浪在小橙书上逐步推开了另一种算法,名义上可以与死迷算法对应,叫防沉迷算法。
不是那种讨人厌的弱鸡提醒式防沉迷系统,而是从算法上去防沉迷。
但又没到完全体。
因为这玩意比死迷算法反而更难。
现在只是勉强做大了通过信息的挖掘与展示以及非精准式过滤,让用户群体尽可能的看到内容两面性的展示。
只能算是走在打破信息茧房的路上了,距离成功,有些遥远。
不过毕竟上限也只有对既有流通信息的一个打破与‘逃逸’,不涉及什么‘禁忌’,只是让信息的展示变得不那么碎片化。
具体的表现是,小橙书进一步延长了已开放分享原创视频权限的用户的视频制作时长与完整度。
对非原创类视频加大了机器审核和人工审核的频次,机器审核减少同质化,人工审核复核。
而博浪应用互联网生态的其它类目,也在逐渐的主动的去帮助用户打破信息茧房。
反正旨在想办法逆碎片化。
结果就是:目前阶段,小橙书的每用户平均驻留时间缩短了15%左右。
好在……日活增加了20%。
这大概是温良与所有商人最大的不同,也是重生带来的某种‘伟大’,他有更精准的眼光,知道以人为本是绝对可行的,也有更精准的判断力,知道什么阶段切入会经历更短的阵痛。
主要是……温良对全球互联网应当分为海外市场和国内市场非常明确,对奋战海外市场有信心,大不了海外赚钱国内花。
然而很有意思的一点是,光是‘海外赚钱国内花’这一点,就足够让温良获得上层的绝对青睐。
因为这也逆潮流。
改开以来的商人,有很大一部分走的路线是国内挣钱海外花。
扯远了。
在不断落实死迷算法的覆盖范围与微调中,游戏,或者说手游,又被博浪单方面人为的提到了一个相当的高度。
当然,主要放在了海外市场。
…………
并不意外的,海外网络上的讨论又热闹了起来。
很多种观点在发生碰撞。
一些非常喜欢用社交平台发表看法的海外商人也有通过各种各样的形式表态。
其中只用推特的realDT就属于尖锐型的,他非常喜欢用叹号:“手机就是手机!
只是一个计算设备,无论是游戏还是其它应用,都只是一种计算形式!
!”
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