br> 对比法,就是在相同条件下,改变某个条件,然后对比两组实验数据,得出结果。
英武的直觉告诉他,即便他再这样召唤下去,一百只,一千只,上万只,其中召唤出来的低级恶魔还是占到极高的比例,而召唤出高级恶魔的比例更是不能百分之一。
很快英武拟定了五组组数据,准备进行实验,然后对比。
第一组是改变场景,把当前地图换成瘟疫沼泽,条件一样,场景上没有任何怪物。
英武在这个地图上,连续召唤恶魔十次,把数据记录下来。这一次,让英武又高兴又满怀亟待,因为这组数据,跟上面的仈jiǔ不离十,召唤出来的恶魔虽然不同,都是瘟疫类型的恶魔,但依然是低级恶魔。
第二组依然是改变场景,换成燃烧地狱,其他条件一样,场景上空无一物,只有燃烧的滚滚烈焰。依然连续召唤10次,还是低级恶魔,恶魔类型是火焰类型的恶魔,只有一个高级恶魔。
第三组继续,场景是燕栖河畔。第四组场景是雷鸣洞穴,第五组是邪恶巢穴。
经过英武一个半小时的忙碌,六组数据都完整了记录了下来。
对比这五组在不同场景召唤出来的恶魔数据,英武很容易的就抓住了一个要点,那就是:
地狱之门召唤的恶魔与场景息息相关,在没有怪物威胁的情况下,只能召唤低级恶魔,高级恶魔出现纯属意外。
英武现在举一反三,很快就联想到了更多的实验方案,
想到英武热血沸腾!
他以前召唤的时候,都是怪物当前召唤的恶魔,很少出现低级恶魔,很有可能是怪物的诱因,根据怪物的不同,地狱之门自动出来克制敌人的恶魔,但是也不是完全是这样的,上一次在死神的无尽深渊就被弄一次了。
现在已经有了想法。
如果将怪物放在地图上,在地图不变的情况下地图怪物不断变,然后召唤恶魔出来,记录下来,然后在地图不断变换的情况下地图怪物不变,在召唤恶魔,将恶魔记录下来,然后对比,很可能就得到了他想要的结论了!