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开局制作原神:我开启二次元游戏

第八章不愧是你红星!国内游戏业最..
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头羊,才因此怠慢了。

不过谁也不敢再犯同样的错误。

谁都知道后果的严重性。

被截胡,数年努力付之东流!

惨痛的代价!

“可这件事对我们而言,也不算是坏事。”

岩社长话锋一转:“有压力才有动力,现在我们还有重头再来的机会。”

“说实在的,跨时代要塞只是理念好,可做工根本不如原神,迟早也是淘汰货,再做的话,要更精致,更严谨。最主要的是,创新更多玩法!”

“我一直有一套理念,还没有实行!”

“那就是元素反应!”

“正常游戏的攻击很单一,若是有元素反应,比如火与水的融合,触发什么效果,对付什么怪物,这样才会增加玩家的粘性和探索。”

“之所以一直没有实行,是攻击判定后进行二次判定,需要更精密的数据架构,也需要被攻击单位连锁反应,这对整体的游戏架构都是挑战。”

“不过眼前的敌人已经如此强大,再不挑战迟早会被甩在后面。”

“原神已经抢占先机,3A市场被他狠狠撕下一大口。”

“为了让我们的游戏发扬,必须研制出更好的游戏架构和算法。”

“为此,跨时代要塞研发终止!”

“天堂公司,将研发真正完美的3A大作,我取名为次世代要塞!”

说到这里,岩社长为了表明决心,将跨时代要塞卸载删除。

见状,在场高层无不脊背发凉。

跨时代要塞从研发至今,承载了太多期盼。

为此,研发人员日以继夜的尝试新思路,攻克各种bug。

目的就是让跨时代要塞一鸣惊人。

可以让世人感受到开放世界游戏的魅力所在。

也能让天堂公司,彻底成为游戏业的龙头。

然而,原本惊讶世人的游戏,胎死腹中!

被彻底放弃了!

古川副社长于心不忍,硬着头皮道:“岩社长,虽说原神很强大,呈现效果很好,但据我所知,红星游戏公司一直在华兴国发展,从未进军海外市场。”

“这意味着,原神也就在华兴国有受众,并不耽误跨时代要塞问世和销售。”

“不如我们先开发完跨时代要塞,回笼资金后,再做次世代要塞如何?”

这番话,顿时得到众多高层的认可。

然而岩社长的回答很简单,只有短短两个字。

“不行!”


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