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率土控号手

162、加点技巧——阈值
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而对面马云禄开荒的部队,尽管追击战法也触发了不少,但终归是单体武将输出。

跟群吕的群体伤害数值根本没有可比性。

从战报上的可以看出。

双方的战斗,在前三回合基本已经奠定了基础。

一发【辕门射戟】和一发【一骑当千】在前三回合给敌军群体造成大量减员,导致当敌军输出武将马云禄输出的时候,因为武将兵力不足,打出的伤害十分有限。要不是有【吕蒙】主战法白衣渡江第三回合稳定的一次策略输出,韩枫的主力怕是想损兵都有点难。

当然有这种可观的输出跟韩枫武将的红度是分不开。

众所周知,武将每加一红,便可给武将加10点自由属性点。

那么满红的武将跟白板武将在初始属性点上就相差了50点。

这个差值是十分恐怖。

前期开荒队伍对拼过程中,除了吃武将的战法等级,最重要的还是看武将三维属性。

分别是攻击、策略、防御。

然而这三个属性中,其实是隐藏了一个小小的机制,那便是阈值。

这阈值的说法,还是韩枫在前世的时候跟配将大师【时空翼】聊天的时候才知道的。

【时空翼】身为当时1区的数据帝,发明出众多黑科技队伍。

在他研究过程中,根据战报所体现的输出数据。

他惊奇地发现:

当属性点突破阈值的时候,那么发动同样的战法,打出来的伤害就会大幅度的增加。

而这个阈值分别为:50、100、150、200、250……

举个例子、当群吕攻击属性为148和149的时候,其实两者的输出是差不多的,相差不大。

不过一旦群吕的攻击属性达到150的时候,那么打出的伤害便会有一个质的飞跃。

这也就是我们所说的阈值效应。

当然这个阈值越高,那么差距就越大。

149与150的差距,跟249跟250的差距,是天壤之别的。

所以很多老玩家在加属性点的时候,都会按照超过阈值点法去加点,从而优化属性点的分配问题。

而拥有满红群吕的韩枫,此时已经将攻击属性加到150,前期打出的伤害自然恐怖。

……

秒回了最后一支“半残”的驻守队伍后,韩枫没有犹豫,再次给系统下达了一个进攻的命令。

敌人的尖端力量已经解决,后面便是白板的对冲。

可能【岂曰无衣】中还有其余的高红玩家,但不重要。

自己四号~七号也在支援路上。

趁着自己这波胜利的大势,这次韩枫已经决定,一鼓作气扫平【昌平】。

PS:第一章

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来源4:http://www.31xiaoshuo.com/189/189815/72093239.html

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