离开了这两个女孩子,林轩开始了漫无目的的闲逛。
他准备去寻找这个时代关于电子计算机芯片或者编程方面的书籍学习,他现在的知识虽然强大,是来自于2030年的未来知识,可以说十分强大。
但实际结果是这些知识太过超前,并不适应这个时代的发展需求与生产条件。
其中就以生产条件为例,这个年代当前已经可以量产的是1.5微米工艺,当前正处于实验室中的制程工艺是0.8微米工艺。
而后世2030年的制程工艺普遍是5纳米制程工艺,3纳米制成工艺正在研发之中,虽然20年左右已经号称达到了3纳米工艺。
但实际上这些3纳米制成工艺都是水货,只是生产芯片的厂商改了算法,芯片中晶体管与晶体管之间的间隙,也就是俗称的勾道槽之间的间隙,也就是沟道的宽度并没有达到三纳米。
其中以因特尔为例,他们关制程工艺方面做的最假,他们是实际按照老算法是10纳米工艺,然后改了算法后,就号称自己7纳米制程工艺。
结果自然是因特尔的脸自然被狂打,因为他们严重虚标制程工艺,所以他们的10纳米处理器芯片面对7纳米乃至5纳米工艺的处理器芯片时,自然是被AMD狂打。
于是市场上一片喊AMD YES的场面出现了,锐龙处理器5000系列出现后,因特尔更是溃败不,英特尔的架构虽然先进,但自从制程工艺的碾压还是可怕。
所以一家独大的因特尔溃败了,他们的丢失了25%到~30%的市场,最终英特尔痛定思痛,他们决定软硬并施。
一方面拿出大片的利益和那些游戏开发商交好,让他们对于AMD芯片采取负优化,而不是完美适配and芯片强大的性能,让他们游戏更加流畅。
而硬的方面,就是直接使用新技术!
这技术其实很早以前就出现,但因为各方面的原因因特尔一直避之不用,此时被狂打脸打醒了,意识到自己的通用处理器界皇帝宝座的位置,如果这样趋势下去可能被AMD的翻盘,所以因特尔把药膏挤爆了。
因特尔想要继续维持自己处理器皇座的地位,自然要把库存的牙膏挤爆,所以他们拿出了新的技术,所以因特尔的十二代处理出现了。
因特尔12代处理器与之前的处理器不同,这次就是因特尔处理器采用小芯片战略.
也就是说“你不是说我是程工艺不行吗?这点我承认,现在我不跟你玩单个芯片的战术,我玩小芯片群狼战术了。“
所谓的小芯片群狼战术,就是把以前集成在一起的单个芯片拆分成几个小芯片,这样通过通力合作的方式达到更加恐怖的性能。
而且如果一个芯片的面积拆分成几个小芯片,那么几个小芯片实际加起来的面积,远远超过以前单个芯片的面积。
最终晶体管的数量自然远远超过一个芯片的数量,最终叠加起来的性能自然远远超越了一个芯片的性能。
这种小芯片群狼战术的技术名称叫做Chiplet标准,高速互联标准“Universal terect Express”(通用小芯片互连通信准标准,简称“UCIe”)
小芯片群狼战术听起来前景十分美妙,以前的处理器芯片如果采用这个技术标准,那么AMD早就翻盘了。
但实际上标准前景很美妙,Chiplet标准也就是俗称的UCIe技术想要实施起来很困难,这需要大量的钱财。
为什么说需要大量的钱财呢?因为现在所有游戏软件都是针对单个芯片的,面对这种小芯片群狼叠加后的新的技术标准,大家都不怎么兼容。
虽然因特尔已经在尽力的用Chiplet标准往以前的单个处理器标准靠拢,能完美兼容以前的处理器。
但小芯片与单个芯片毕竟是两种不同的东西,虽然能完美兼容以前的单芯片体系,不会有剧烈冲突。
但无法完美发挥小芯片群狼技术,UCIe技术的新处理器恐怖性能这是无法避免的,所以因特尔直接用出了美元大法。
直接使用美元或者优惠游戏厂商,让他们的游戏开始完美适配UCIe技术的芯片,最终的结果自然因特尔12代处理器发布后。
市场刚开始是一片不看好,纷纷说因特尔把牙膏倒吸了,发布这样的垃圾芯片简直是在找死,没有看到AMD已经成了气候吗,这个时候因特尔再玩牙膏倒吸的手段简直就是找死啊。
但随着几个月一过,全球游戏厂商针对游戏UCIe技术新处理器的优化完成了。
于是因特尔低端的i3处理器追着AMD5600X与5800X中高端处理器的狂打熟悉画面再次出现了,这让大家仿佛间回到了那个AMD被狂虐的时代……
不得不说老大哥终究是老大哥,虽然被AMD一时猖狂了几年,但老大哥憋出了一个大招后,老大哥还是老大哥,地位不可动摇。
随着游戏厂商的优
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