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什么叫六边形打野啊

184:诡异行踪!
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  进行过数十盘虚拟对局的推演,顾行算是想明白了。

  笨鸡的打法就是传统工具人风格,控图为主,把三路队友放在首位。

  相比之下,个人发育在他看来反倒是次要。

  这也能解释为什么赛场数据里,Bengi的前十分钟对位经济/经验全部落后,还赶不上小黑。

  在笨鸡的思路里,刷野区里的营地,不如去保护队友构造出良好的兵线形势!

  他很懂如何让三路选手去更舒心的发育,把养爹这件事做到极致!

  与其他工具人打野不同的是,笨鸡对线野联动的理解太深,在这方面用登峰造极来形容也不夸张。

  今天C9上场的海掌门与他相比,只能算是虚假的饮水机战神。

  顾行回想起上局面对SKT时的场景。

  Bengi操作与反应速度是真的慢,团战里打法也以稳健保守为主,强调朴实无华却合理有用,很少做冒险举动。

  可以说,笨鸡就是完全在靠脑子打比赛。

  “这种保线风格有利有弊啊……”顾行心里默默念叨。

  好处就是三路队友会打的更舒服。

  倘若队友的实力很强,保线会让他们如虎添翼!

  缺点就是太吃队友。

  假如三路选手水平不济,笨鸡保线保半天,最后难堪大用,那就可以直接寄了开摆。

  换句话说,Bengi就是个大号队友增幅器,指望他自己Carry比赛不太现实。

  不过SKT今年其他队员的实力确实靠谱。

  中下两個当世最顶级的C位,能稳稳发育到后期,就是所有对手的噩梦!

  上单Duke虽说在队内地位不显,但当年也是LCK的单杀王,到SKT成了杜不传主要是定位和资源分配的问题,实力尽管比不上双C,可绝对不算差。

  SKT坐拥超强的三路选手,笨鸡的打法能将队伍上限不断拔高!

  特别是Faker+Bengi的中野组合,两人联动极其默契,只要中路的李相赫能玩得舒服,整支队伍就能被盘活!

  顾行紧盯着召唤师峡谷,一点点适应笨鸡的打法,顺便寻求突破口。

  SKT线野联动做到极致,有时笨鸡放弃部分野区里的营地,自己看似可以入侵,但敌人的回防速度太快,有时还要吃瘪。

  而且纯粹反野,最好还是用豹女之类的野核英雄才能完美发挥作用。

  然而这个版本豹女大多数对局都放不出来。

  男枪又不太适合环境……

  笨鸡这套保线打法的缺点被SKT整体的强大以及版本变相掩盖住,很难从此处进行反制。

  顾行尝试数次,并未成功拿下虚拟对局的胜利,只能另求他法。

  峡谷内的十名角色还在不停移动,他的大脑也在同样高速运转。

  顾行的理解能力相当不错,从多种角度去思考问题。

  直接正面解决笨鸡保线打法不太现实,难度太高没什么可行性。

  那么让笨鸡无法轻松保护三路队友怎么样?

  干扰甚至阻断Bengi的节奏,似乎要简单不少!

  顾行此后的几盘虚拟对局,便一直在围绕这个理念去处理。

  不出所料,效果比之前要好。

  只要赶在笨鸡前往线上帮忙处理兵线之前,提前将其截杀在中途,便可以迎刃而解!

  “但是自己必须得知道Bengi的思路才行,这样才能提前预判他的目标……”顾行发现核心所在。

  这并不复杂。

  设身处地,去思考笨鸡会这么做就好。

  可Bengi能实现目前全联盟独一份的保线打法,是因为他对线野联动的理解超群绝伦!

  顾行必须把自己的线野联动能力提升上去,才能体会到笨鸡到底在想什么。

  好在虚拟对局里时间足够用。

  每一场虚拟对局,笨鸡都相当于用实际行动去教顾行如何更完美的将三路与野区串联起来!

  他拿bengi当学习对象,再加上自身理解力,进步堪称神速!

  顾行起初还在计算虚拟对局的盘数。

  当场次跳到三位数后,他便明智的没有在此浪费精力。

  要是只管一条兵线,或者一个半区,都要轻松不少。

  但是将三条兵线全部纳入自己控制之中,还得顾及野区,无疑会牵扯大量注意力,很容易心力交瘁。

  顾行看网络论坛上说笨鸡是没什么天赋的职业选手,不像Faker那种操作怪,名场面数不胜数。

  他此前也是这么想的。

  现在感觉也不全对。
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