韦天心中一喜,随后呼唤出个人面板。
【ID:天神】
【等级:1】
【职业:散人】
【属性:力量20,精神20,敏捷20,体质20】
【生命值:200,物理防御0,魔法抗性0】
【物理攻击:200,法术强度/法力值200】
【移动速度200】
技能:【劈砍(可学习)】,【怒吼(可学习)】。。。【小火球术(可学习)】。。。【潜行(可学习)】,【精度提高(可学习)】,【初级吟唱(可学习)】
物品:白板套装(无属性加成)
散人升级属性:基础属性+1/每级,自由属性+4/每级
这其中,力量、精神、体质分别决定了物理攻击、法术强度/法力值、血量,敏捷则影响移动速度、闪避几率和暴击率。
不过闪避几率和暴击率在神魔游戏中是很玄学的属性,并不会由敏捷属性直接决定,所以不会显示数据。
“我先天四维属性果然很高,全部都是20点,大多数人刚觉醒时四维属性最高的只有10点,不过散人升级给的属性还真是平均啊,每升一级基础属性+1,如果我是法师的话,升一级直接精神+3了。”
神魔游戏有个特性,那就是根据你选择的不同职业,每升一级,固定的基础属性加成会有所不同,比如战士,就是力量+3,体质+1;法师则比较极端,直接精神+4。
剩下的4点自由属性,才可以自己分配。
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