【治安】:70(虽然领地内的治安很好,但是周边区域存在威胁)
【农业】:0(影响每周粮食产量)
【经济】:0(影响每周税收收入)
【文化】:3(影响建筑设施建造、人口流动等)
【信仰】:5(影响民心、士气波动等)
【士兵】:3(影响周边敌人进攻性、城市治安、士气波动等)
【繁荣】:11(综合指标,达到一定程度后方可升级领地)
【特性】:灵魂回响(招募英雄随从时有30.55%概率提升英雄资质)、埋骨之地(领地内暗元素浓度高,暗系生物成长加速20.45%)
【粮食产量】:0(每周粮食税收收入,单位粮食为一周消耗)
【税收收入】:3(每周金币税收收入,与人口经济相关)
【领地物资】:金币X1000、黑暗水晶X10、粮食X0、木材X0、矿石X0……
【建筑设施】:领地核心(100%)、资源仓库(1阶)
【军队士兵】:骷髅兵X3、
【可造建设】:领主大厅、交易市场、英雄祭坛、铁匠铺、墓穴、坟场、骨墙、骨塔
领地现在还十分简陋各项指标低的可怜,不过领地特性十分不错简直优秀的有些过头了。
领地目前收入只有固定的人口税金,村级领地每人每周自动提供1金币,其中只包括合法人口。人口是可以超出上限的,只是超出上限的部分就无法提供税金还会降低领地治安民心,需要提升领地等级才能增加合法人口上限。
领地里除了领主核心大石碑外,还有一座使用多余墓碑材料建设而成的资源仓库,可以用来存放各种物资。
林墨来到领地核心前,这个由领主令牌打造而成的关键设施一旦摧毁他将会失去对领地的控制权,领地将成为无主之地,因此必需好好保护起来才行。
虽然这游戏叫作领主游戏,可实际上并非所有玩家一开始都能拥有领主身份。领主的优势不小,比如开局就有随从跟着。
领地的发展可要靠它们来辛勤的工作,林墨招了招灵体状态的手,骷髅兵急忙跑了过来。
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