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第五十四章 《三国杀》
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不是六耳猕猴。

  这都是能引发强烈争议的点。

  而《三国》题材就没这个担心。

  强如虎牢关的吕布,也会折戟于美人计。

  一夫当关,万夫莫开的张飞也是间接死于自身。

  每个人都有自己的弱点,每个人都是人。

  刘维完全不用担心武将的强度会引发大批玩家的不满。

  第三点,也是《三国杀》最重要的点,那便是是它的定位。

  竞技性卡牌游戏。

  竞技***的本质就是刺激玩家的攀比心和好胜心来产生消费点。

  这个点可能是排名,可能是外观,可能是语音,只要是能够产生攀比心理的地方都可以作为消费点。

  而《三国杀(网络版)》巧妙的用另一种方式避开了消费带来的不公平性。

  那便是抽卡。

  在《三国杀(网络版)》前期决策上,手卡和武将的再次抽奖是一种公平而又不公平的存在。

  公平是因为所有玩家公用一副卡组,每个人抽到好卡坏卡的概率理论上是一样的。

  不公平则是,高消费人群可以反复抽取,直到抽到自己想要的武将和卡牌。

  刘维决定放弃这个收费点。

  一来是蓝星的游戏法律限制。

  二来……是因为刘维知道前世《三国杀》在这个收费点上有着极大的诟病。

  并且最终逐渐收费升级,点将,增加出牌时常。

  彻底毁了这个IP。

  刘维可不像在这个世界听到那个梗

  “我们的游戏正在蒸蒸日上!”

  因此,刘维的收费点就要放在别的地方,至于是什么地方……

  刘维准备找时间跟陶芝商量一下。

  ……

  刘维原来只打算做《三国杀》标准包,也就是27武将包。

  但现在刘维打算把第一版定为‘标准包’和‘神话再临’这两个系列的结合体。

  一个原因是因为基础版武将实在是太少,虽然公平,但玩法不足。

  另一个原因则是,陶芝那边免费提供原画家和声优。

  这省了不少钱。

  原来按照自己手里的钱,是无法把‘神话再临’这个系列的扩展包做出来的。

  技能是小事,就算没有系统,刘维都能把角色的名字和技能背个滚瓜烂熟。

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