攻击方是由当周帮战第2名和第3、4名(随机1个)+第5、6名+7~16名(随机5个)。
防守方是当周帮战第1名+第3、4名(随机1个)+7~16名(随机5个)。
整个攻防战地图又分为6个区域,分别是防守方等待区,进攻方等待区,正面主战区,冰山战区,火海战区和放置流光璧区。
正面主战区。
是破城门的主战场,位于防守方和进攻方正前。内设4个据点,4个能量塔和3道障碍。进入这个区域PK属性不变,原本是多少就还是多少。
冰山战区。
属于特殊战场,位于主战场上方,这个区域中有2个据点,2个能量塔,没有城门防守。但进入这个战区的进攻方全部减少部分敏捷属性,而防守方进入这区域,属性不会发生变化,属于攻击方的敏队禁地。
火海战区。
也是特殊战场,位于主战场下方,该区域中有2个据点,2个能量塔,同样没有城门防守,进入该战区的进攻方全部减少部分血量属性,防守的依旧不发生变化。
这两个特殊战场,可以直接绕过正面主战场,从侧翼杀到防守方的基地的门前。
最后一个是最为重要的放置流光壁的战区。
防守的一方只有每个帮派中的帮主、副帮主以及左右护法或长老带队才能进入。
进攻方不需求官职,但是进入是有限制的,必须占领5座据点才能进去。
来源4:http://b.faloo.com/978297_48.html