【乱离乱葬】赢易
被动狩猎法则\佣兵行为
由于赢易的武器有双重形态,也因此他有双重被动
-狩猎法则:当赢易的武器为腕刃拳剑之时,脱离战斗后他会自动进入潜行状态,进行攻击或受到位移、强制位移控制时会脱离潜行状态,脱离潜行状态的第一次攻击,将会额外造成60~400(+1.5ad)点物理伤害(随等级提升),该强化持续三秒,进行后或者时间过后进入冷却。
-佣兵行为:当赢易的武器为腕炮袖箭之时,对同一敌方的第二次攻击将会成为真实伤害,并额外造成10~80(+0.5ad)点真实伤害(随等级提升)
主动技能1:致命追击\疯狂炮击
-致命追击:拳剑状态下,赢易向前方掠出进行突刺,造成250\300\350\400\450\500(加0.4ad)点物理伤害;成功命中敌方单位后,下一次普通攻击会连续攻击两次额外造成450(+0.8ad)物理伤害,该强化普通攻击持续2秒,进行后或者时间过后进入冷却
若敌方单位死于致命追击,返还该技能所有冷却
-疯狂炮击:袖箭状态下,赢易向周围乱射十发攻击自动攻击敌方单位,每道攻击造成85\135\185\235\285\335(+0.3ad)物理伤害
当多道攻击同时命中同一目标后,第二道攻击开始将只造成50%伤害。
主动技能2:贪欲之爪\阴影突袭
-贪欲之爪:拳剑状态下,赢易发动斗气凝成爪势直接将前方扇形小区域所有单位拉到身前,造成200\250\300\350\400\450(加1.0ad)物理伤害
每击杀一名敌方英雄,赢易的护甲会永久提升一层,每一层提升15点护甲,最多20层
-潜袭之影:袖箭状态下,赢易向前方进行位移并强化下一次普通攻击,额外造成100\125\150\175\200\225(加1.0ad)物理伤害,可以连续使用三次
每击杀一名敌方英雄。赢易的魔抗会永久提升一层,每一层提升15点魔抗,最多20层
主动技能3:阴影之刃\贯穿之弩
-阴影之刃:赢易转换攻击模式为拳剑状态
-贯穿之弩:赢易转换攻击模式为袖箭状态
最终技能:万刃归一\终结炮击
-万刃归一:拳剑状态下,赢易抛出一圈刀刃形成原型领域,对被剑刃命中的所有敌方单位造成90\120\150(加1.0ad)物理伤害并进入潜行状态,获得90%的速度爆发增长持续两秒;并刷新一技能“致命追击”和被动“狩猎法则”的冷却时间。
当赢易从潜行状态下现身之时,刀刃会汇聚向赢易处。刀刃的每段移动,都会让“万刃归一”对被至少一枚刀刃命中的敌方单位造成物理伤害。
如果赢易再次进行一次攻击或者使用技能“致命追击”,会直接中断潜行状态,而所有的剑刃则会贯穿向赢易攻击的敌方单位。
当多道剑刃攻击同时命中同一名敌方单位,从第二道剑刃攻击开始将只造成50%伤害并且不断减弱直到30%为止
-终结炮击:袖箭状态下,赢易需要从友方女英雄或敌方女英雄补魔聚集法力,而后充盈这一技能的使用。补魔持续三秒,之后会直接提升补魔目标30%的输出能力
补魔期间双方无法进行攻击或受到攻击,且无法被选定
蓄力结束后,赢易可以向前方直线区域释放“终结炮击”,造成目标区域内所有敌方单位20%\22.5%\25%的最大生命值真实伤害并施加持续3秒的减速效果
ps.好的,这就是主角模板,我觉得很棒,近可爆发性输出刺客,远攻可真伤斩杀adc,同时具有一定坦度,完美!
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