赵一花费了整个下午的时间才将角色等级玩到顶级,这是调整了经验值和装备爆率的情况下才能做到的,正式服不可能让人这么快就将等级升到顶级。
这款游戏的乐趣就是刷等级和打装备了,而且很多装备都比较稀有,爆率低的可怜,如果谁真的打出稀有装备,绝对可以卖出高价钱。
如果是以前,大家都没钱,其实这种稀有装备的价值也有限,不会卖出多高的价格,没有人愿意为了一件装备,花费几个月的工资。
现在的情况有点不一样,虽然没有出现大土豪,但是小土豪还是出现了一些的,那些早期就经营个体户的生意人,到现在多多少少都赚了一些钱,上百万财富的也不是没有。
而这些先富起来的人,将会成为游戏里面的高端装备消费者,赵一对此并不反感,还能够让那些没什么钱的人,有一个巨大的经济来源。
就是不知道会不会如前世那样,会形成专门的工作室,然后由工作室组织人手,去专门攻打一些难度较高的BOSS,毕竟工作室的成员更有组织性,对游戏的研究更加超前一些。
“目前这游戏开发的还不错,完成度已经非常高了,你们准备采用什么收费模式?”赵一问道。
项目组的负责人看了看李经理,见李经理没有任何表示,只能硬着头皮说道:“我们目前还没有考虑这个问题,之前没有这方面的经验,要不赵总给我们支支招?”
听到项目组负责人的话,赵一莞尔一笑,这些人现在说谎话已经不用打草稿了吗,作为项目负责人,不可能不考虑盈利问题,即使他本人不考虑,作为上司的李经理应该也要考虑。
既然他们这么说,赵一也不打算揭穿,这是他们想给自己表现的机会,虽然他不怎么需要,但是也不想在这些小事上面费什么功夫。
“既然这样的话,那就采用计时收费的方式吧,你们这款游戏,主要的卖点就是数值,通过人物等级和装备战力,来给用户带来满足感。
如果道具收费的话,只能是卖卖无属性服装和道具,而在目前的消费观念下,用户的付费意愿较弱,还不如数值的提高带来的满足感高。
但是你们也不能卖数值型的道具,这样就打破了公平性,久而久之,会流失很多玩家,人生已经有很多不公平了,我们可不能再在他们心上撒盐了。
所以采用计时收费,目前算是比较公平的了,而且我也希望在定价的时候,也不要定的太高。
说到底,我们只是希望通过网络游戏吸引民众来上网,扩大互联网用户基数,虽然可以预见到,网络游戏可以赚到很多钱,但是却不是我们的根本目的。”赵一说道。
听到赵一的话,在座的众人都点了点头,不说为了扩大互联网用户数量,这个根本目的,就是现在的北极星游戏工作室,也不需要靠网络游戏来为自己补血。
不说他们本身就是全球营收能力最强的游戏开发商,这两年里面,每年都会推出四到五部3A大作,而且每一部的销售收入都非常可观,根本就不差钱。
最重要的是,他们背后则是整个北极星公司,作为全球最大的消费电子巨头,每年的营业额都是极为庞大,利润率也是相当可观。
所以他们根本就不需要像那些小的游戏工作室那样,追求短期利益,而且网络游戏和单机游戏还存在着很大的不同。
单机游戏如果不好的话,还可以靠着广告营销,在游戏发行初期,让一大波不了解具体情况的消费者上当,赚取一笔收入。
但是网络游戏,则是需要靠长期运营来获利的,即使初期吹得天花乱坠,将用户骗了进来,结果游戏不行,最终也会竹篮打水一场空。
所以相比起短期收益,北极星游戏工作室,更在于长期利益,他们其实也考虑过目前的国民收入问题,在内部已经商量好了,准备一个小时收1毛钱。
甚至为了长期上网的用户考虑,将会推出包月服务,也就是说,可以使用24块钱,进行包月,那就不受时间限制了,相当于每天收取8个小时的点卡费。
这对于那些没有多少时间上网的人来说,就非常不划算,但是对那些长期在线的人来说,就是非常划算的了。
在北极星游戏工作室看完这两款网络游戏的开发情况后,这边的事情也就结束了,按照他目前的开发进度,完全不会耽搁赵一的计划。
不过在离开前,赵一要求北极星游戏工作室,要为将来互联网扩大到全球做好准备,研发一些具有针对性的网络游戏产品,来满足其他国家和地区的网民游戏需求。
赵一从来不会满足于窝在国内,他旗下的企业也不会满足于只是在国内扑腾,面对未来互联网全球化,作为主要的参与者,他们更是不能缺席其中。
作为互联网的吸金利器,北极星游戏工作室就被赋予了极大的期待,一是能够为赵一赚取更多的资金,二是可以将互联网更快的推广开来。
游戏是人类共同的天性,没有人不喜欢玩游戏,只是游戏公司制作游戏的
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