在《乱世》的游戏机制里,初建城池都会有一个剧情——野怪攻城!
当然并不是真正的野怪,只是游荡在野外的敌兵。
黄巾流寇,属于最常见,数量也最多的野怪,作为玩家的经验包,也怪还会随机刷新。
怪物攻城并不是一味的像破坏玩家领地,会分成100人,1000,1万人的部队冲击营地。
分成很多批次,耗时时间长,给玩家足够的发展空间,然后收下这个大礼包。
主要还是为了给新建城池的玩家招降武将都机会,分别是白、绿蓝将,运气好还会有技能很好的武将。
但初期一般玩家在领地初建时,没有强大玩家的帮助,最多能拿个绿将。
甚至,发展资源跟不上的话,更是会一朝回到解放前。
……
此时,刘协已经和尉迟恭带着五万2级近战骑到来到了村庄外面整军备战。
不是因为刘协不想爆更多的士兵。
之因,lv4的校场出兵上限只有1万,通过李星和尉迟恭的增幅也就能出征51000人而已。
爆兵太多,人吃马嚼也会用掉很多粮食。
2级士兵每天的粮食消耗是2个单位。
对于刘协来说,大量的爆兵,数量碾压固然重要,但用来交易给玩家,也是一种敛财的手段。
随着骑兵整装待发,对面的敌兵也开始慌乱起来,有炸营的迹象。
毕竟是一级兵,和二级兵的差距还是很大的。
近战骑
等级:2级
攻击:15*510%
血量:4*510%
防御:13*510%
技能:冲锋。
冲锋:发起冲锋时有一定概率攻击远程部队。
这个技能,让近战骑成为了远程兵种的克星。
在几万人,几十万人,甚至几百上千万的大规模作战时,武将根本不能有效的命令士兵做什么。
士兵凭借的除了直觉,就是自身技能。
所以,在《乱世》游戏里,兵种克制非常重要,用错了兵种,就会满盘皆输。
对面的黄巾军全部是一群杂兵,是一水的一级兵,对上近战骑完全就是螳臂当车。
对面黄巾流寇,看着前方骑兵越聚越多。
和他们想象中不堪一击的小村子完全不一样。
前面看个真切一个劲儿的往后跑,后面的人却在往前面汇合。
整个十里连营瞬间变得一片混乱。
“冲锋,死战!”
“杀!杀!杀!”
得到刘协的命令,尉迟恭率领这麾下骑兵冲向了前面的黄巾流寇发起了死战。
《乱世》游戏的战斗机制为双防士兵进行20回合的攻击,由攻击与血量防御两者的平均数,在二十个回合内交战相互抵消,攻击溢出部分为真实杀伤。
列入:近战骑5倍增幅后为75*5万=375万。
1级黄巾军双防平均数由蓝将增幅2.5倍后为20*5万=100万。
350万-100万=250万的伤害溢出。
1级兵的血量普遍为3,5万士兵也就才15万血量而已。
直接秒杀加全歼,那是丝毫悬念。
250万的伤害溢出,可以在20回合内,最多消灭掉83万以上的1级兵。
当然是在蓝将三星状态下,橙色神将就另说了。
而5万黄巾军的攻击低于近战骑经过增幅后的双防平均数。
所以,眼前的黄巾流寇被全面了,而近战骑却无伤!
在这个设定下,血高防厚的盾兵在一起战斗的话就成了喜剧的相互刮痧。
之前尉迟恭发动的死战是直接发动40个回合的攻击,直至全军覆灭位置。
虽然对付这些黄巾军完全没有必要。
现在都刘协就是想把这种传统一直延续下去。
没办法,别的不说,就是兵多任性。
提示:玩家部队消灭黄巾1级流寇*5万,获得经验5万。
提示:玩家等级提升了,当前等级22级。
提示:恭喜玩家第一个等级达到十级获得奖励:随机天赋+0.1星、州级建城令*1、蓝色藏宝图*1、金币*1000、声望*10万。
ps:作者君写作很用心,设定很完善,尽量不蹦不水。希望大家给予一点支持,求鲜花,求评价!马上跨年了,再次祝大家新年快乐。
来源4:http://b.faloo.com/905238_5.html