刘协和这些人如同朋友一样聊着天,给他们说一些游戏的常识,这让刘协又有了些在玩家群体中增加声望的想法。
这时玩家慕慕找到了刘协,并且还带着她的几个好姐妹也一起加入了这里。
结果统计,目前把洛阳城当作出世点的五星以上天赋的玩家有80人。
其中战争侧有12人,还有两个是6星,那个大大叔就是其中之一。
辅助侧的有20个,六星的只有一个,这个人刘协还认识,就是id叫人情冷暖的祖安人。
剩下的就是发展侧的了,六星天赋的还不少,足足有18个。
发展天赋其实与武将属性的政治相同,更倚重玩家的管理能力和知识,在现实生活中这类人反而是最多的。
刘协先给了发展天赋的人每人一个郡级的发展令牌,以及1000万的木材粮食和100万的铁矿和十万的加速。
这些都将作为他们的发展资金,已经足够让他们发展到15级了。
到时候10个15级伐木场和农田以及8个铁矿场,配合他们的君主技能,每天都会有几百万的资源产出。
当然这些资源并不是都属于刘协的,但是他也有20%征收分成,只需要十多天,他送出的那些资源就会原封不动的还回来。
在这之后还会有源源不断的资源流入到他的腰包,简直是一本万利。
当然,自己也会为他们提供安全保护,前期的怪物攻城,以及以后被战争玩家打劫的这种情况刘协都能轻松摆平。
这20%的征收功能是属于npc对于自己领地下所有玩家都会收取的税收。
不管是在那个地方,除非自己打下一座npc的城池不然都会被游戏自动扣除。
刘协没有在额外收取他们保护费,这已经是所有联盟里最好的待遇了。
他们需要做的只是以低于市场的价格把自己的资源卖给盟友,相互帮助,协同发展才是一个健康的联盟模式。
每个联盟都有自己的健康发展生态,农民生产资源,战争玩家提供保护,辅助玩家训练士兵,和运输资源。
这是一个完整的闭环,看似农民玩家最舒服,每天等着收获就行,简直是躺着输钱。
战争玩家最吃亏,又要花钱购买农民玩家的资源,又要去辅助那里购买辅助玩家手里的士兵。
其实不然,前面两种玩法的收入都是固定的,而且自身还要发展,城池等级越多生产的价值才会越高。
15级县城的发展玩家一天的产量最多也就几百万的资源产出。
而到了后期,30级的王城在发展玩家的增幅下,一天的产量能高达几亿。
辅助玩家也一样,城池等级高了才能训练高级兵,士兵等级越高竞争就越小,利润就越大。
所以要想长远发展,就不能枯泽而鱼,只顾着赚钱。
战争玩家则不同,他们有太多的不确定性,率领士兵打野怪,打据点,做游戏活动,甚至攻打系统城池,这些都能让战争玩家赚个钵满盆满。
当然也有可能大败亏输,这个就要看玩家的策略能力了,跟天赋没有直接关系。
而掉落的技能书,技能丹,发展辅助类的武将还可以交易出去一波回血。
……
对于辅助玩家的安排,刘协也是每人给了一个郡级建城令和同样的资源。
刘协拥有百倍爆兵的外挂在根本不重视对方快速训练士兵的能力,需要的是利用他们的高行军速度加成做两件事情。
第一,高辎重高行军的加成下,运送资源。
第二,高行军加成下运送,倒卖士兵。
士兵的负重是有限的,只有辅助侧的君主技能和科技才能增加辎重。
所有的兵种里,战车工坊训练的一级兵种粮车,是负重最高的,缺点就是速度太慢。
运输的时间越长,被劫匪发现的几率就更高,这就需要辅助的高机动能力来减少被发现的概率。
所以要想做运输资源的生意,要么自己战争天赋也很高,要么叫上一个战争玩家派个武将合伙做买卖。
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