藤原瞳已经接近了战场,但是显然,意料之中的,虎杖已经咽下了咒物
与此同时,童磨账号卡上的锁定标识
“咔嗒”一声地,解开了
“置换童磨账号,同时思维杀毒维护开启”
在童磨账号换上的同一秒,任务失败的显示红框弹出
【您的任务已失败】
【惩罚开始】
【疯狂状态开始,症状:暴力倾向】
藤原瞳笑了一下,在即将陷入无序的思维漩涡之前
选择了
【思维杀毒开启】
很好,如此这般,就通过卡点,骗过了一个惩罚
这个惩罚此刻对自己的影响
和预期相比,简直可以忽略不计
像潮水一样来势汹汹的疯狂感,再一次像潮水一样落下,最终留下的,除了涟漪,只有暗藏漩涡的思维湖面
对于普通人来说很长的路,对于童磨这个女号来说确很短,仅仅是一瞬间,身着黑色长外袍,鲜红高领内衬的高挑女人就抵达了战场
她手执一把金属扇面,衣服是某种不符合时代的风格,宽大的黑色外袍,坠着两道白底黑纹的飘带,头上是莲花象形的高冠,
重伤的伏黑惠一惊,不得不对这个来人摆出防备的架势
藤原瞳感受着身体内的力量,和仿佛与世界隔离的情绪
她正无比清醒的,感知着来自鬼的一切
她在发疯,清醒的发疯着
思维杀毒正在和不断涌出的暴力感对峙,每时每刻,她都正处于失控边缘,这种对抗,以及失去的6点理智值,使她的记忆有一些混乱,
她并没有理会那边的战局,而是张开了自己手中金色的,雕琢满繁复莲花纹饰的扇子,展扇遮面,她看了看身边狼狈的黑发少年
对方身上的血腥气让她很饿
‘按照鬼灭的设定,大概算得上稀血呢,你是谁呢?让我吃一口好不好,让我想想……该说……让我送你去往极乐世界……这样的台词……’
‘啊,好像不太好的样子,不过无所谓,活着就是要开心啊……’
有细碎的冰晶微微的坠落在她颈边散落的金发上,
伏黑惠谨慎的防备着她‘这一位显然也不是人,话说这个感觉,很熟悉的气息……在哪里见过这个力量吗?算了没时间想这些’
看了看对方锋利的指甲,和非人的七彩瞳孔
伏黑惠做好了最后的打算
‘希望我死后,这里能被谨慎关闭,不要造成太大伤亡“
黑色的纹路在虎杖悠仁的身上缓缓浮现,那个男孩仿佛被提线的木偶,正在梦游
巨大的咒灵被一击破碎,在月光的照耀下,名为宿傩的诅咒苏醒了,
在虎杖那张脸上,黑色的符文纵横交错
眼睛下方,新的眼睛,睁开的那一瞬间
旁边传来了轻飘飘的一声低哑而温柔的笑声,那笑声来自一个高挑的白橡发色美人
宿傩大笑着回头,脸上是止不住的狰狞而血腥的期待
“女人?”
(解释一下设定,和这里的规则黑话,这里有部分参考并魔改coc跑团规则,注意,有魔改哦~不过不算重要,只有系统判定那里有用,这里涉及一个特殊的设定,即san值,大家可以把这个当成“理智”值看,sancheck,即理智检定,这个值每个人都有上限,正常人大概60到70,由于某些原因,主角是90,然而,这个值并不是要扣没了才有影响,而是在一定时间内,如果扣除超过10,个人将陷入某种疯狂状态,比如文中的【暴力倾向】或者其他的,如【被害妄想】之类的,这个也是系统通过骰子从一堆状态里抽取的,这些扣除的数值,都是由骰子抽取的,如文中‘1d6’代表的是,用六面的骰子投出的数据,‘1d4’就是用四面的骰子投掷数据。比如四面骰子,投出最大的四点,则为‘1d4=4’这里,藤原瞳的数据完全是现有数据里能抽取的最大值,也就是说,这个惩罚的结果,是在她的期望内进行的,所有的数据,都是恰好的,她通过自己的意愿,利用‘幸运’操纵这个惩罚结果)
(关于普通成功,普通失败,大成功,大失败:打比方,如果某个人自己某项值是56,进行暗骰,投出几个骰子,点数加在一起,如果最后得出的数是77(56),则是普通失败,如果得出41(56),则是普通成功,得出55(56),56(56),是极难成功,57(56),58(56)是极难失败,100(56)是大失败,1(56)是大成功,总之就是如果得出的数字比自己的合理范围大就失败,为了方便理解,我会有很多都是暗骰,就是说数字结果不公布,在暗中投掷骰子)
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