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美娱:好莱坞之王

第十章 电锯惊魂杀青
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把用钢锯切断自己的腿的戏份拍完,罗真清洗了一下,回到了导演位置长出一口气:“戏份终于搞定了。”

“累了?”旁边的副导演乔治笑道。

“累倒还好,就是吃了经验不足的亏。”罗真感叹:“虽然感觉自己做足了准备,但一上来就自编自导自演,难度还是比我预想的更高一点。”

身体素质大概也在电影制作的范围内。

进剧组的这些天,一帮人处理杂事,罗真还有不少时间来健身运动,体能上涨很快,已经比普通人要好许多,还能吃的消。

“你已经做的很好了。”乔治称赞。

19岁,自编自导自演,并且各方面工作都完成的很好。

这样的表现,已经征服了他在内的剧组所有人。

但罗真还是不满意。

他感觉,自己在研究自己角色和构思镜头的精力分配上没有做的太好。

现在演个B级恐怖片的配角还好,等以后想要搞男主角挑大梁的中等制作,到时候精力分配不当,只会变成灾难。

当然,到时候他应该已经积累很多经验,处理更游刃有余。

这也让罗真不知道第几次在心里感叹:还好选的是电锯惊魂。

不愧是娱乐小说主角新手必选的电影,电锯惊魂拍起来太爽了。

医生这角色不复杂,最难的一段戏也就是自己锯断自己的脚,需要表演的更加有冲击力,ng了很多次。

镜头也可以靠记忆来复刻,从难度来说,大概是简单难度。

镜头复刻这一点,也帮助他节省了很多拍摄时间和素材成本。

在好莱坞,没有最终剪辑权的导演,绝大部分工作,都是一个拍素材的工具人。

拍好了素材,再让制片人或者电影公司制定某个人来剪辑。

有时候效果会很好,比如拍摄守望者的扎克那种导演,要不是制片人制约,能够给你把片长怼到三小时。

有时候效果会很差,譬如天国王朝,院线版本和导演剪辑版完全是两部电影。

因为这个原因,有时候一段戏会拍很多遍。

罗真有超强记忆在,这样的重复镜头能够省下来,拍摄的素材可以直接节省一大半,拍摄时间自然也节省了许多。

实际上,整个过程,难的也就是开头。

在渡过了开头的团队磨合期之后,电锯惊魂的拍摄速度一路飞升,快的跟火箭一样。

罗真的要求也不高,不会像某些导演一样,神经质的去苛刻。

只要不是太差,基本上都会给过。

每一段戏ng次数最多也没有超过10次。

当然,本身就是商业向的B级恐怖片,角色不需要太多的深度和演技,要求最严苛的竖锯大爷,在影片大部分戏份也都是趴在地上做道具。

不过,话说回来这部分也是平行世界,电锯惊魂bug频出的地方。

比如说,医生戈登伪装用带毒的血液杀死了狗仔亚当,结果铁链电流把假死的亚当给电醒。

竖锯大爷趴在地上,双手举着,根本控制不了遥控器。

除非是小竖锯能够上上下下左左右右,灵活的跟手一样,不然根本就不合理。

还有,在游戏期间,竖锯可以说是从10点趴到18点。

考虑到竖锯大爷在剧本里的年龄,还有身患的疾病,这是人干的事?

这样的小bug很多。

大部分罗真都给修正掉,部分硬伤只能忽视掉。

有时候为了商业考虑,逻辑可以拿去喂狗。

总之,在罗真的把控下,还不到五天,厕所这段戏就几乎全部拍完。

休息了会,把死尸在狗仔亚当惊恐目光中站起来,摘掉假头套,揭露自己是大boss竖锯,这个全片最让人震撼的镜头以及最大反转拍好,这个场景也完全搞定。

等到下午,转战到了废弃工厂搭建的另一个片场。

电锯惊魂通常都是多线叙述,有时候还会弄一些镜头的时间误导。

一条线是游戏主场,也就是医生戈登和狗仔亚当。

另一条线就是警察探案,一点点把竖锯过去做过的事情揭露出来,给观众抛线索,同时通过过去的杀人游戏,增加电影的血腥和惊悚度。

场景看起来很简单,但到成片的时候,会使用剪辑,交替地使用各种不同的片段,使影片剧情的叙述更具有表现力。

某种意义上,电锯惊魂最大的亮点也就是剪辑和恰到好处的bgm。

这一点,有记忆辅助,罗真自信能做好。

也只有剪辑上,罗真有信心了。

要是让他去布置多角度机位,体现画面的时空性和空间性,或者是把光线在人工光和自然光之间搭配,来对人物形象进行了艺术性的创造等等,那只能抓瞎。 阅读模式无法加载下一章,请退出

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