幸好,曹瑞经常玩编辑地图的游戏,知道这种东西肯定有素材库。他最终发现创造界面上方有一个辅助功能。
可以利用其加载现成的世界观,比如小说世界什么的,包括其中的各种素材。
“既然,要收集情绪,不如,选个吓人的?”
于是,曹瑞很鸡贼地来到现实世界找了本末世小说,加载了书本上的一个开局城市…
就这样,又耗费了3点愿力值。
可惜的是,这个城市空荡荡的,除了作为背景的主角一行人,空无一人。
“嗯?丧尸去哪了?”曹瑞手中的全息世界不断放大缩小,但他却找不到任何一个丧尸。
直到他看到操作界面上方有个感叹号:【按照原著三百万丧尸,所需愿力超过创造者拥有的愿力上限,无法实现。】
“啥?!创造人物还要额外耗费愿力值?”
曹瑞有点懵。
但随后一想,他就明白了,虚拟世界,最重要的反而可能是其中的npc,占据的资源的确应该比背景墙多得多。
没办法,曹瑞只能手动调整丧尸的属性和数量。
他先是把丧尸的数量从三百万调整到三十万,结果蛋疼地发现依旧不够。
方圆十公里的城市背景,相当于一座中大城市,少于三十万丧尸,估计一点紧迫感都没了。
所以曹瑞就调出了丧尸的属性。
【普通丧尸:lv2,身体强度1.5,敏锐0.5,体质0.1,脑力0.1(普通人身体素质平均值为1.0)拥有特性:“不死lv2”,“血食lv3”,“感染lv4”。制造单价:200愿力值,虚拟世界只需要该造价的百万分之一。】
【身体强度:代表着一个人能发挥的气力,爆发力,乃至速度等一切外在的综合素质。
敏锐:代表着一个人的反应速度,事物的敏感度,感知力等素质。
体质:代表着一个人的细胞活性,体现的是恢复力,体力,乃至负面抵抗力的综合素质。
脑力:指高强度使用大脑,所能维系的时间,脑力越强会一定程度上影响智力高低,是精神力的基本根源属性】
【不死lv1:除脑仁外,恒定体质0.5,除非脑仁破碎,不然无法彻底杀死。】
【血食lv3:对于鲜血的渴望,可以让丧尸对于50米内的鲜血,以及近距离活物的感知,获得1.5的敏锐度加成。】
【感染lv4:可以通过血液,唾液等途径,99.9%以上概率传播同类病毒,中等概率空气传播。体质4以上的生物,开始能够有效免疫,降低被感染几率。】
“也就是说一万虚拟丧尸,就要2愿力值,剩下的只够具现3万?”
这显然不行。
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