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鬼灭只狼传

第九章 毫无长进啊,弦一郎
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“我将复兴苇名,绝不容许你继续践踏...!”

跳起的苇名弦一郎一记下劈砍来,下跳的冲劲击退,震的横刀招架的忍者身体惯性后移。

「危」!

在弦一郎落地的瞬间,忍者头顶一个红色的“危”字,随之亮起。

双手正握刀于腰侧的弦一郎突刺向前,忍者却不退反近的垫步迎向前去,轻车熟路的『识破』弦一郎的“突刺危”。侧身躲过刺击的忍者戏谑道着:“你说不践踏就不践踏?巧了,我还就非得给你踏一踏。”同时,一手扯着将其握刀的手腕稍稍下压,再顺势抬起一脚,便把他刺来的太刀踩在脚下。

『识破』:识破敌人的突刺攻击,给予其躯干大伤害的忍者体术。

『忍者之眼』:被动技能。识破所造成的「架势槽」伤害提升。

苇名弦一郎抽出被踩住的太刀,后撤一步时,忍者瞥了眼其状态。弦一郎的「生命值」才下降三分之一不到,但因为“危技”被『识破』,导致他的「架势槽」只要差一小段就要接近满荷。

“铛铛!”

在一记斜砍不意外的被忍者格挡后,弦一郎弓身拖刀而走,绕至忍者身侧,蹬步转体,再次由下至上抡刀上斩。

『绝技:飞渡浮舟』!

弦一郎的上斩和紧接的侧斩皆与忍者刀具相撞。第三次的脚尖点地转身挥击,使其身体微微飘起,就像一叶小舟,随风灵动地冲向忍者,发起后两段追斩。

“铛,铛,铛,铛铛!”

接连的“打铁”声中,火星伴随着金色圆弧状的光晕闪动。

「完美弹反」!

苇名弦一郎的『飞渡浮舟』五连斩反倒是在忍者恰逢其时的计算格挡下,致使自己先攒满了「架势槽」内的「躯干值」。

弦一郎的身上当即亮起一个代表可被「忍杀」的红色光点,随即时间的流速骤然变得缓慢,周围的环境与他的动作,皆是如电影慢放。

忍者顺势欺身上前,一刀捅向苇名弦一郎的胸膛。

“呃啊...”

弦一郎本能的伸手死死地抓住已扎进自己胸膛大半的刀具刀镗处,奈何忍者以掌根抵在刀头上,往里压去。僵持不过一秒,便在苇名弦一郎绝望的眼神中,将整段刀身没入其中,再干净利落的抽出,血洒一方。

完成「忍杀」。

苇名弦一郎明明还剩下的三分之二「血槽」瞬间清空为零。

忍者一甩手腕,将手里「楔丸」刀刃上的血液振去,道:

“‘屑一郎’啊,你还是依然毫无长进吗...来,把你爷爷请上来,我和他老人家比划比划。”

虽然知道此时的苇名弦一郎不过是在打最终BOSS之前,过场铺垫的热身,但忍者还是不由嘲讽一番。毕竟不管是在这款游戏的开篇被其虐杀而断手;还是中阶段不熟悉其招式技能而被教“死”字怎么写;在其刀下,箭下,还有雷劈中死而复生,再死再生的多次轮回。现在终于百战成精,不再被人机锤爆。可不得好好搔首弄姿,接着奏乐,接着舞。

...

本应“献祭自己,请神上身”的苇名弦一郎闭上双眼,依旧站立原地。

这让忍者隐隐感觉到了情况不对劲,和他之前经历的过场剧情不一样了。

“呲啦!”

突然间,一道刺目的金黄色雷电至云中劈下,当头落在了苇名弦一郎身上。

忍者本能的接连垫步后跳,与其拉开距离,以免殃及池鱼。

随后便是狂风大作,弦一郎周遭之地皆形成一个圆形风圈,将其笼罩其中。芦苇被撕扯着,席卷上天。

在忍者眼中,弦一郎的状态同样发生了变化。

巴流·苇名弦一郎:●●○

“啥玩意儿?原地续命?满血复活?”

————

————

Ps1:(今天有事,可能先这样,也可能晚上回来写。)

玩过,或是把《只狼》当CG电影看的应该会知道以上的武器、技能、状态等名词,给不知道《只狼》的带一下。

血槽里是生命值,架势槽里是躯干值。

躯干值,简单理解就是你拿刀多次格挡敌人攻击,就会振的手掌虎口疼,身体躯干的肌肉耐受负荷。也就是说躯干值满了,就会崩溃破防,暂时无法继续格挡,并进入被斩杀(忍杀)状态,完美弹反会也少许增加躯干值,但满了是不会奔溃的。具体的名词,后期会有解释。

Ps2:本来是玩《只狼》时候,就大概想好的剧情,但一直没开写。因为多数格斗类单机都会有“武将模式”,就是BOSS模式。并且第一次看到老一心的天狗面具就特别喜欢(当然也是与鬼灭的鳞泷的天狗面具埋个伏笔),后面就去搞了游戏的mod,(mod:游戏模组修改)将只狼的人物模型改成了天狗。

结果上段
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