第三段参观面,则采用狭缝参观的方式。
仿泥土深色,略微凹凸不平的路面,茂密的树木和不知名的野花,隐隐还能听到虫鸣鸟叫声。
游客经过这里,就仿佛穿行在幽静的密林中一样。
当穿过这段密林,眼前出现的,是几块不规整的巨大岩石——其实就是一面石墙,只不过经过处理,外观更像是自然环境中的一座石山。
巨石与巨石之间形成了狭缝,有宽有窄,有横有竖,都嵌着竖向紧张拉伸的钢琴线。
这种特殊的钢琴线其实就是另一种形式的铁栏杆,只不过纤细许多,视觉效果上更好。
比起通透无阻的壕沟和展馆里的大面玻璃幕墙,狭缝参观,让游客能有一种偷偷潜入动物生存的栖地,窥探它们生活的紧张和兴奋感。
三个参观点之间间隔着墙体,也是为了阻挡游客的视线,减少动物的心理压力。
再做一些自然化的处理。
比如种上树挡在前面,或者用爬山虎之类的攀援植被覆盖。
总之,尽量减少环境中人的痕迹。
“呼!”
游客参观面设计完后,方野活动一下,喝了口水!
突然间想起来什么,向系统询问道:“系统,等我设计完,要怎么修建?”
难道也像游戏一样,虚空造物,瞬间建成?
又不是玄幻小说,凭空出现个建筑还可以说是神迹,忽悠一下单纯的异界住民。
“修建时,会召唤一支临时施工队,像正常施工队一样施工,只不过效率快上很多。”
“原来是这样。”
方野松了口气,放下担心。
系统有解决手段就好,不然要自己想办法掩饰,还真有点头疼。
继续,专注投入地设计起虎园的内景!
先把地面弄得稍微起伏,这里凸起一点,那里略凹下去一块,地形更加贴近自然。
接着,选定玻璃幕墙前的区域,弄出一个月牙形,面积约为300平的大凹坑。
灌上水,就是一个美丽的水潭!
水潭中间,由数块粗粝的岩石,拼接成一条歪歪扭扭的“石桥”。
水潭边缘较浅,适宜在此饮水,以石桥为隔的另一侧,越向内越深,最深处近两米,可以游泳泡澡。
和猫咪怕水不同,老虎是很喜欢水的。
天热的季节,它们经常把身体泡在小河和池塘中,用以躲避酷暑。
而且非常擅长游泳!
有过老虎在河里一天游29千米的记录。
将水潭放在靠近玻璃幕墙的地方,老虎来这里进行饮水,游泳等活动,都会被游客欣赏到。
满足游客的参观需求,自然减少了敲栏杆,投食等不文明行为。
半月形的水潭向后,地势渐渐隆起,形成了一处山包。
在自然界中,老虎要巡视自己的领地,就会找到周围地势最高,视野最开阔的山头,在上面遥望领地。这个小山包,就是满足老虎俯瞰虎园,巡视领地的需求。
依着山包的,是一个用原木搭建的简单木棚。
四根粗柱,一层顶盖,四面敞开。
这是在下雨的天气时,为老虎提供一处避雨之所。
动物园设计的原则之一,就是尽量减少人工建筑的痕迹,贴近自然环境!
因此,雨棚使用的是不做装饰的原木,外观也很粗陋。
有些动物园,整些精致的亭台,花花绿绿的水鸟在湖里面游,似乎挺好看,挺有意趣。
那叫园林,不叫动物园!
好看的建筑,是给人欣赏的,是人类眼中的好看。
在这方面营造景观,仅仅是让游客看上去感觉更堂皇,对动物福利不会产生任何积极的影响。
不过,传统园林曲径通幽的设计理念和动物园还是很契合的,游客在不同的参观点间看不到其他游客,尽量减少对动物的视线干扰。
接着是栖架。
高低错落的栖架,可以为动物提供更多选择,也提高了空间的展示利用率。
对一些社群动物,比如猕猴,栖架为它们提供了社群地位表达的机会。
高处的是大哥,低处的是弟弟。
通过在栖架上占据不同的高度,显示了其在族群中的地位。这有利于维持种群的和谐关系,也减少了攻击行为的发生。
对于老虎、豹子这类猫科动物,通过栖架驻留高处,高于游客的视线,有助于缓解来自游客视线的压力,还可以通过在栖架上跳跃行走,锻炼平衡能力。
栖架同样是深色原木制作。十几根细一些的圆木并排,捆扎牢固架起,形成几个或高或低的平台。平台之间,用一根或几根粗一些的圆木作为桥梁连接,“Y”字的木架托举。
虽说要尽量减少人工痕迹,不过自然栖架功能有限,不适于虎园。
像猕猴就可以用树木外观栖架,兼顾景观
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