卫宫切嗣的固有时制御就是一个鲜活的例子。
苏烬要做的事跟卫宫切嗣的例子有异曲同工之妙,所以没道理会失败。
本来苏烬要做的是仅仅将自己拉进固有结界的空间。
但是一想到维持固有结界的恐怖的消耗,他就放弃了。
虽然不知道作为自己世界的根源产生的固有结界会不会受到世界的修正,但他还是不愿意冒那个险。
顿了顿,苏烬开始尝试将固有结界的范围压缩至自己的身体。
嗯,结果毫无意外的成功了。
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这一章,是对于感谢楼“感谢书友“15****96”’的月票”的回答,也是唯一的,超3000字大章。(是对各位书友们的打赏、月票的加更)
以下搬运感谢楼(大部分)原文:
“emmmmmmm,我寻思着:要不哪一天来个加更?
毕竟上一章实在是太水,我都看不下去了。
对于读者们来说,简直是幼闪能忍A闪不能忍。”
※固有结界:
·介绍
Reality,Marble
原指被称为恶魔之物所拥有的异界常识,现在多指被众多人所持有的个人专属结界。
空想具现化的亚种,是施术者的心象世界形成侵蚀现实的结界。
是最接近魔法的魔术,在魔术协会属于禁咒之列。
原本应该是只有精灵和恶魔才有的能力,但一部分上级者花上长久岁月,完成能具现个人心象世界的魔术,使得固有结界的形成变为可能。除了身为大自然延伸的精灵以外,其他人制造的异界会被世界本身给摧毁。所以为了维持固有结界需要庞大的能量,导致一个人的固有结界只能支撑仅仅数分钟。
似乎二十七祖的大半都能使用固有结界。
把自己身体的内部作成固有结界可以回避来自世界的修正。
·与空想具现化的区别
与空想具现化的差别就是无法自由决定其形态。因为是以术者唯一的内心来具体化的东西,所以术者无法在结界的形态上添加自身意志。因此泛用性低。
反之,在固有结界连非自然之物也能给予影响的这一点上,可以说比空想具现化更为优秀。
虽然能够随心所欲地进行世界设定,但只能被自己(精灵)和自然所影响的空想具现化;形态虽然只限于一种但能使所有东西遵从自己的规律(Rule)的固有结界。无论哪一个都既自由自在又有限制,是似是而非的“异界创造”法。
·原理
弹珠现象
固有结界(Reality,Marble)。
由于取自弹珠现象所以Marble似乎是指弹珠。
具体应该是干涉众多事象的发生“概率”,强行使本来不可能(发生)的事象发生。
弹珠现象。牵涉到另一个关键词“概率论”的调查结果。弹珠现象所指的应该是,在瓶中放入同样数量的黑白弹珠然后搅拌,它们不像格子旗或象棋棋盘般漂亮地分成黑和白,而是分别向两边倾倒的现象。
不管怎样,在受到“黑白两者各以50%概率出现”这条自然法则所支配的状况下,也会发生如弹珠现象般、让人怀疑仿佛有人插手一样的状况。假设真的存在着偶然与偶然互相重叠而诞生出来的、宛如人造物的自然物。那么假如能够干涉概率的话,即使能具现化出布伦史塔德城等东西,可能也并非天方夜谭。
因此空想具现化和固有结界被认为是连接到世界,从而干涉众多事象的发生概率,透过这样来刻意地让一些可说是“偶然中的偶然”的事象发生。
魔术理论·世界卵
固有结界即是具现化自己心象风景的魔术。一旦被发动,会使周围的空间变化成完全不同的风景。
心象风景的具现化,就以魔术理论“世界卵”来说明。也就是说固有结界是在境界不变的情况下替换自己与世界。这时候,自己与世界的大小会替换掉,世界被完全关进一个小小的容器里。这个小小的世界就是世界卵,也成为了理论的名称。
固有结界的代表例,卫宫士郎和Archer所使用的“无限剑制(Unlimited,Blade,Works)”。这个固有结界,将自己周围的空间变成集结此世全部“剑”之要素的空间,见过一次的剑就能轻易地投影。其心象风景,是无尽的荒野上扎着无数的剑、星火交错乱飞、遥远处有着巨大齿轮,炼铁厂或锻造场似的风景。在心象风景这个特性上,士郎与Archer的无限剑制的风景,虽然酷似但却是不同的东西。
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