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“血战天下和魔女我怕谁悲剧了,刚召出来的宠又飞了,他们要是不限制强哥和光仔,下次还会这样。要是选择封的话,那就陷入死循环了!”八蛋幸灾乐祸的说道。
“不会的,那有那么简单!”自己可没有八蛋这么的乐观。
“难道不是么?”八蛋很不服气的说道。
“等下你就知道了。二狗,笑里一下地府魔女小不点;强哥、光仔,点狮驼悠悠秒,你们的宝宝各自保护自己,其他人的保护八蛋!我来降一下血战天下的速度,把一速抢回来!”没有顾得上给八蛋解释,先指挥道。
怎么说呢,在武神坛里,指挥是门学问不假,但指挥的水太深了,没人敢说自己能趟的清探的明,说不定对手一个灵光乍现就将貌似胜券在握的你打的目瞪口呆。
何为指挥,随着对游戏的不断深入了解,PK中策略的运用越来越受到小伙伴们的重视。在团队中负责策略应对运筹帷幄的人通常被称为指挥。看出来了吧,打服战相当于是团伙作案,想当领头人那肯定要让自己的小伙伴们一直认同,这还不算,还的要懂得策略,能够运筹帷幄,不然老输的话,小伙伴就是再认同也没用,因为你会被区里的玩家用唾沫星子淹死的。
不同的队伍有着不同的指挥,而人与人的个性化诧异就意味着每个队伍都会有自己的打法,都会有自己的灵魂,队伍的灵魂思想决定在于队伍指挥的战略思想,身体怎么行动,取决于头脑如何运转。一个队伍里的头脑就是队伍的指挥,一个指挥的决策将影响整个队伍的发挥,如何准确,明白的把头脑的指令传达到身体的各各部位是取决于指挥的水平高低。
我们的对手,太和殿指挥的水平不低,这不血战天下抢到一速后出手封住了叛逆小军,而魔女我怕谁则又一次召出了宝宝,这或许说明不了什么,但狮驼悠悠的一记象形限制住了叛逆小强的输出,只有光仔一个输出是清不掉他们的召唤兽的,就是被卷了三回合的魔女小不点的血宠也触发神佑满血复活,当然也有对我们好的消息,那就是被叛逆小军笑里后,地府魔女小不点没有做任何行动。看来是自己多想了,她并没有跑到门派法宝九幽,要想凭大特技做辅助,还是有些困难的。
“二狗,愤怒够不够再笑里一次?”自己问道。
“够,笑里谁?”二狗回道。
“魔女我怕谁和魔女小不点的愤怒肯定不够放大,既然抢回一速了,那你笑里血战天下,我笑里悠悠;其他人和宝宝集火魔女我怕谁,这次点杀她!”自己说道。
战斗开始,血战天下中规中矩的选择了召唤宝宝,魔女我怕谁就有点想不开了,自己也很奇怪她怎么不封龙宫叛逆小光,而是选择了天宫叛逆小强,虽说魔天宫秒起来疼,但也不大好封啊,毕竟不是谁都能成为神封的。
【系统提示】叛逆小东使用了横扫千军。
“2347”
“1856”保护!
“3601”
“哈哈,我大唐又回来了!就是有金甲仙衣又怎么样,我照样能扫的死!”八蛋兴奋的大喊大叫。
“有了干将莫邪,大唐确实又犀利了!”强哥也感慨道。
“太不公平了,大唐又无敌了!”光仔忍不住吐槽道。
“无敌?想多了,有无魂傀儡、苍白纸人之类的,再加上金甲仙衣,没那么容易的;当然,要是没有这些的话,那还真抗不住大唐的三板斧了!”强哥很理智的说道。
“对面的两个人中死亡倒地了,已经无力回天了吧?”光仔弱弱的问道。
“嗯,已经没有悬念了,二狗,封魔女小不点,别让她打你速度,我来召感知攻宠出来,防住他们召隐身宠耗回合打慈航就行。”这种时候,自己更应该谨小细微。
指挥真不容易啊,突然有点心疼对面的指挥了。即使你能够知己知彼百战不殆,能第一时间了解对面单位的速度,并在第一回合中记清场上的速度排序;即使你能够思路清晰表达快速,能冷静地思考后要精准简练地安排每个单位的战术;即使你能够精算血量掌控愤怒,不仅能准确地估算对方的血量能避免己方的输出溢出,也能对对手的愤怒值准确估算并把控往;即使你能够荣辱不惊心如止水,能不被其他与PK无关的东西所影响。
但这通通都没用啊,正所谓巧妇难为无米之炊,两封两辅单攻的阵容,你抗不住站不住耗不住,就是再有想法再有计划也没用啊!
“我怎么觉得我们这场比赛还不如太和殿和齐云楼的那场打的有技术含量啊?”光仔有点不太确定的说道,“人家那场打的那叫一个你来我往难舍难分,我们这也太简
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