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梦幻西游之盖世英雄

第616章 乌鸡一倒,大家吃饱。
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!小三百万经验和小五十万的钱,策划这么大方?”光仔看着自己的道具栏,被惊到了。

    “都准备好了没,我要点最后的Boss了!”八蛋招呼道。

    “别点!”自己赶紧喊停。

    “怎么了?”

    “这副本经验高,积分高,奖励多,肯定是要多刷的,成功后需要等50小时才能再开,但失败了24小时就能继续,你说这Boss要不要打?”当自己说完了前世这个很普通的套路后,哥几个再一次被我的智慧所折服。

    其实,这都是小意思,不就是小队单刷实现积分最大化,人为增加副本任务上限和重置副本这三个刷副本的技巧么,自己那是熟的很。要知道副本的特点是每个副本提供的任务数量是固定的,也就是说总积分和总经验是固定的,假设副本设定为15人3小队完成,那么以2小队为主力完成副本可以获得设定值150%的积分和经验,以1小队为主力完成副本可以获得设定值300%的积分和经验。

    至于人为增加副本任务上限,这个说起来就是把每个副本该刷的地方刷光,该杀的怪物杀死,能人为制造任务的时候尽可能多制造。比如刚刚乌鸡国副本的刷玲珑部分,事实上凑齐9个玲珑就可以完成副本任务,但是杀完所有怪才上缴玲珑,这就是人为增加副本任务上限的关键点。另外,重置副本的方式就是完成副本等待冷却,故意失败和队长强行解散失败三种方式。实际上每个副本成功后冷却的时间都是不同的,四门100小时,乌鸡50小时,其他24小时,但失败后冷却的时间则是相同的24小时。乌鸡副本为例子,副本成功需要再等待50小时才可以再次开副本,失败则可以24小时就再次挑战相同副本。因此如果每次做副本都成功,可以48小时挑战1次副本;每次都故意失败,可以保证每24小时挑战1次副本。故意失败放弃的是少量经验和装备点化的机会,换来的却是每天200多万的经验和丰厚物品奖励。只要合理计算副本成功冷却时间和失败重置的关系,很多时候失败比成功更划算。

    ......
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