“要说梦幻各门派的玩法,就的先说说比武,因为比武,梦幻有很多玩法,不是所有人都能升几级升几级,我先你们讲讲比武。”我对着兄弟们说。
......
每个月第四周的周日下午13:00开始,前一天的13:00就可以开始找长安的比武大会主持人报名,要交等级*1000的钱,等级要大于或等于50级。周日13:00报名截止。
比赛分为4组:
50-69为精锐组。
70-89为勇武组。
90-109是神威组。
109以上是天科组。
每组分为:青龙、白虎、朱雀、玄武四组。
在周日下午同组的四支代表队之间展开角逐,每支队伍在13:00和15:30分别比赛两场,比赛开始后的最初半小时为入场时间,可以找比武大会主持人送到比武场地。同组四支队伍的赛程如下:
13:00-15:00,青龙VS白虎;朱雀VS玄武。
15:30-17:00,胜者队VS胜者队,败者队VS败者队。
各组都会有很不错的奖励,最主要的是前三名的队伍有特殊称号,非常亮眼。所以以后肯定会有很多人会选择停在69级、89级、109级来玩,以及一直升级到顶的。
......
“根据这个,我来给你们讲讲各自的门派该怎么玩。”我停顿了下,等兄弟们消化了下内容,接着讲。
大唐官府(八蛋)。
1.骷髅DT,全力或力敏加点。特点是:血少攻高,能够拉起来就扫;不点强身。绝对的69比武输出王者。
2.暴力DT,4力以上加点。特点是:功高,但需要其他的都跟得上,不然很难站住。
3.中庸DT,加点1血3力1耐。我不推荐,所有就不多说了。
4.高抗DT,加点一般1力或2力,其他血耐。特点是:能够站得久,属于战术DT,不过需要多准备特技装。
我让八蛋力敏加点,就是可以骷髅和暴力两者兼顾,准备好两套装备。八蛋帮派技能主学炼药。体力做神兵学打造。
天宫(强哥)。
1.封TG,强哥的加点就可以,我不建议玩高敏TG,TG不适合当主封,敏高于攻击和辅助门派就好,是辅助封系。
2.力TG,加点需要3力以上,不过做做任务还好,不适合团队比武。
3.魔TG,加点4魔以上,很猛,暴力法系,不过现在不要想了,这个要想也是很久以后的事情了,计划强哥以后走这个路线。
强哥适合玩高组别的比武,好好刷经验吧,强身冥想一定要学的,对了强哥活力学烹饪,体力学裁缝。
方寸(二狗)。
1.极速FC,全敏加点,速度一流,但比较脆,现在这样玩有点浪费。
2.均衡FC,就是我让二狗加点的方式,只要装备和宝石跟上了,绝对溜。
3.防御FC,不加敏,血魔防加点,娱乐玩的,省钱,也就做做任务了。
二狗的技能一定要跟上,主技能必须比自己等级高10级,特技装备需求也大。活力学炼药,体力学打造。
龙宫(光仔)。
1.暴力LG,全魔加点,暴力输出,费钱,我们暂时整不起。
2.常规LG,就是光仔这样加点的,比较适合你。
3.战术LG,2魔2耐1体,这个我们暂时不需要,就不想了。
光仔,你和八蛋一样,以后要是我们需要,你就洗点全魔。你活力学烹饪,体力学炼金。
狮驼岭(花圈)。
1.高速STL,两敏加点,清宠清人,意义不大。
2.暴力STL,全力加点,等级越高越恐怖。
3.辅助STL,体魔力敏加点,这个就是特殊的战术STL了,不用想。
花圈,STL是等级高了才好玩,最起码停109,使劲刷经验吧。活力学炼药,体力学裁缝吧。
化生我就不说了,我自己玩就玩这个路线了。
至于其他的门派我就简单说下。
地府,我们小号的门派,没什么好说的,现在而言就是用来做灵宝赚钱的,赶紧把技能点到
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