“万能的阿尔加斯!赐予我们勇气和征服的力量吧!”
【叮咚!火英灵战阵触发!火英灵对燃烧状态下的兵种单位造成的伤害提高50%,燃烧状态下的兵种单位死亡后,会对周围攻击范围内的敌人造成5点真实伤害。】
伴随着站立在火英灵的队伍最后面的火英灵统领振臂一呼!
所有火英灵的身上同时涌现出了一个同样的标志,同时他们的脚下也多出了一个不断旋转的燃烧光环。
这就是统领单位相比于英雄单位所能够给予的加成。
如果说英雄单位的加成,更加偏向于麾下所有兵种的属性加成的话,那么统领单位的加成则在于极端的增加自己同族兵种的技能系数以及buff……
而此时的火英灵统领给林启的印象就是这样。
名称:火英灵-统领
等级:未知
近战/魔法伤害:11-11
护甲类型:无
攻击:11
防御:10
生命值:300
消耗统御值:10
攻击范围:1
速度:5
兵种特技:战阵/统领单位
特殊能力:1.表率之力【拥有火英灵兵种所有特技和特殊能力。】
2.燃烧斗志【处于战阵中的火英灵士气持续处于“斗志高昂”状态,攻击+5,防御+5。】
3.灼热突刺【处于战阵中的火英灵单位对敌人造成伤害的场合,会附加燃烧状态。】
4.英灵永生【场上每有一只火英灵死亡的情况下,其他火英灵全属性+1,基础伤害数值+1.】
简介:火英灵中的绝对主宰,他就是所有火英灵的表率和目标。
不同种族的统领,无论它们在野外的时候展露出来的战斗力有多强,一旦加入了玩家的队伍等级就会变成和玩家相同。
相应的……从一级开始计算也会让玩家为他的属性点进行分配。
但是他并不是英雄单位无法学习冒险技能。
他的技能栏除了可以使用所有火英灵的技能之外。
还拥有一系列的光环技能。
目的很简单,就是加强火英灵这一兵种单位。
也只能影响到这一兵种。
同时作为玩家麾下的部队,火英灵统领同样可以继承玩家的属性加成。
而且因为统领单位的特殊原因,他所获得的属性加成是加倍的……
同时也因为统领单位的特殊原因,他的成长数值相比于普通的兵种单位,也是拥有成倍的提升,比如生命值就拥有10倍的差距。
“还真是空前难以对付的一场对战呢……当然了,这个空前难对付是相对于其他玩家来说的,对我来说已然不再话下,要有了他们以后就更有底气了!”
心中产生的这种念想的林启无比的兴奋,嘴角流露出抑制不住的喜悦。
【全军进攻!】
伴随着火英灵的振臂高呼!
林启感觉自己的热血仿佛也同样被点燃了。
前面一直在战斗领域当中没有出手的他。
这一次同样出现在了队伍的前端。
实际上在这一款游戏当中,英雄单位的出手时机是默认在相对应的职业兵种的最前列的。
在双方同时都拥有英雄的情况之下。
处理彼此的战斗轮的方式也同样是考虑前排,中排和后排的三种推进式顺序。
而如果二者都处于同一个区间并且职业也重叠的话。
那么就会出现同时释放技能,同时发动攻击的情况。
而林启之所以现在才出手,不仅仅是因为被眼前的症状所刺激到。
更关键的一点是现在的他,才算有一点资格站在这战场之上。
没错~
林启所说的就是宝物。
前面连一个主手武器都没有的他出现在战场上实在是太尴尬了。
好在现在他拥有了大狼人之枷。
尽管用的不顺手,但是也可以作为攻击手段了。
现在攻击数值高达8点,伤害力也同样到达8点的他在战斗当中可以对敌人造成混乱的双倍伤害……
面对如此强敌,他再不出手,那绝对是不合理的。
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