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网游:种族合成大师

第28章 难缠的吸血鬼!
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此时的作战领域之中战斗双方已经展开了对决。

首先进入了战斗阶段的吸血蝙蝠们在进入自己的战斗阶段之时。

再一次变回了吸血鬼的状态。

同时他们挥手间将自己的随身武器直接拔出。

赤红色的刀刃在空气中画过一道残影。

反正以林启的双眼是完全没有办法准确的看见武器的攻击轨迹的。

【叮咚!吸血鬼对秘银骷髅亲卫造成了5。】

再林启的注视之下,自从他拥有了秘银骷髅亲卫之后,这一个兵种最大的受击反应总算是出来了,遭到了吸血鬼攻击的秘银骷髅亲卫身体一阵剧烈的晃动,同时遭到攻击的骸骨也出现了断裂的情况。

所有受到攻击的秘银骷髅亲卫。

他们全部减少了4~5点生命值,虽然相比于他们那36点生命值来说,这完全是杯水车薪,但是这也鞭策着林启他必须要拥有更加强大的兵种,来巩固自己现在顺风顺水的局势了。

成功的完成了进攻的吸血鬼们,由于其不受反击的特技。

所以说秘银骷髅亲卫只是晃动了一下脑袋,并没有任何反击行为……

完成攻击的吸血鬼们脸上带着一丝阴笑,纷纷化作蝙蝠,向后倒退了一大段距离……

这一个距离呢,秘银骷髅亲卫最起码还有两个战斗轮才能赶上。

也就是说最起码秘银骷髅亲卫还需要白白承受对方两轮攻击……

这也就是林启的属性加成,让秘银骷髅清伟能够hold得住。

如果是让秘银骷髅亲卫和吸血鬼1对1单挑的话。

秘银骷髅亲卫最起码要硬吃4—5次攻击才能够将吸血鬼逼到无路可退。

到那个时候双方再进行一对一的话。

秘银骷髅亲卫只有变成白骨一堆的结果。

而上面的情况还是在吸血鬼不会跟跟秘银骷髅亲卫放风筝的情况下。

如果对方是由英雄控制的话,疯狂放风筝,刻意避战,打完就跑。

那么秘银骷髅亲卫,真的是到死都摸不到对方一下。

这就是兵种之间的速度差距,在没有远程射手的情况之下会产生的无奈。

“还真是挺麻烦的……”

砸了砸舌……

林启,真的是迫切的需要远程射手的支援了。

这一次回去之后,他的目的是将自己能够在黑绝哨所当中,所补给到的所有必要兵种单位全部买下来……

没错,并不是他好高骛远,而是只要解决掉眼前的这10只吸血鬼。

那么完成最终任务的奖励,在前期来说是真的十分丰富。

在林启的指挥之下,秘银骷髅亲卫们依然保持着原有的方阵向前突进,而吸血鬼们则每到自己的战斗轮之后,就向前俯冲进行一轮攻击,然后再次撤退,如此循环两个回合……

【叮咚!秘银骷髅亲卫使用巨刃斩击,对吸血鬼造成了16点伤害。】

连续攻击瞬间展开。

处于前端的秘银骷髅亲卫几乎同时发动攻击。

直接发动他们最为得心应手的招牌技能——巨刃斩击。

在林启的注视之下,第1只秘银骷髅亲卫直接打出了最高伤害,瞬间让在场的所有吸血鬼生命值降到了一半。

对此林启只能说,好在不是由英雄单位控制的情况,导致这些吸血鬼全部都是同进退的存在。

否则的话,以吸血鬼的移动能力,如果分开站位的话……

秘银骷髅亲卫的巨刃斩击所能够辐射到的攻击范围,绝对不可能同时命中所有吸血鬼。

当然了,伴随着吸血鬼们遭到了重创,他们的被动技能血之化形也自动触发。

全部变成了一只又一只扑腾着翅膀的蝙蝠。

体形变得少了许多,行动敏捷,看起来就不好击杀。

这之后呢……

其他的秘银骷髅亲卫持续性的进行巨刃斩击的输出。

但是在战斗记录之上,一连串的未命中看的林启是头皮发麻呀!

好在林启这足足有19只秘银骷髅亲卫……

所有秘银骷髅亲卫全部使用巨刃斩击。

这已经可以将容错率拉满了。

但就算是如此……

直到第十三只秘银骷髅亲卫使用平a,最后一只吸血鬼才被摆平。

“果然用低阶兵种去挑战高阶兵种还是有一定困难的,如果这有英雄指挥的话,说不定会更麻烦!”

【叮咚!恭喜你完成了一场辉煌的胜利。】

【你打扫了战场,获得战利品:金币+1000,金矿+10,作战经验+400。】

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