在亨德曼倒地的瞬间,远处有一颗子弹慢慢的向阿诺德飞来,打在他的头上。
但在阿诺德的头部既没有出现弹孔,也没有出现什么别的变化。片刻之后,倒是他的身前‘噗’的一声,爆裂开来。
咽喉、胸口、腹部都出现了无数的伤痕,就好像被人打了十几枪,又遭遇了爆炸一般。
然而,这样的他却没有死,而是阴沉着脸,拿出一瓶药物,喝了下去。
他身上的伤口随即开始愈合,虽然速度并不是很快,但很快血就止住了,也不会对他造成什么别的影响了。
阿诺德愤恨的看向地上的亨德曼。
幸亏,自己使用的不是普通的防御道具,而是团队里最高级的道具之一:自动探测反应装置。
这种道具的权限等级为3级。它不像普通防御道具那样有防护能力,甚至会削弱使用者的防御力。
但是,与此同时,它能百分之百的探查到敌人大脑中的攻击性波动,并根据那种波动来探测到敌人的敌意---这是侦查部分。
而战斗部分,则是对侦查到的,敌人战斗方式和决心,在提示使用者该选择何种武器或道具。
它最好的地方,是在一旦出现生命危险的时候,则会迅速分析和判断最好的针对方式,然后自动调用使用者有权限使用的任何道具并加以使用。
对于作为领袖、不怎么参加训练、却又有整个团队的道具可供使用的阿诺德来说,这是最适合他的道具。这次,从进入帷幕开始,这道具便提示着他周围的敌意、提示着他可能遭遇的危险。
所以,他改变了原本的意图,连续干掉了从前的多个部下。
但是,在干掉这些人之后,敌意的提示非但没有减弱,却反而增强了。在刚刚亨德曼动手的时候,这种道具发现了对方可能造成的、无法承受的巨大伤害,然后直接启动了自动模式。在阿诺德自己弄清楚怎么回事之前,他的身体便自动选择了适合的道具:裂魂弹。
这种道具的权限等级为4。使用它,能产生一种魔法效果,把使用者的一部分生命暂时以子弹的方式发射出去。一段时间后,这些生命会在安全的地方重新凝聚成使用者的身体。
只要子弹还在,无论留在原地的本体承受了多少伤害,都不会死,也不会丧失行动能力。但是,如果本体的伤势过重,也一样会影响新形成的身体。
阿诺德看了看身上的伤,非常痛。看看生命值,只剩下不到一半。
“白痴!”
他看着地上亨德曼的尸体,做出了这样的评价。
这个人,过去就是这样,而现在,依旧没什么改变。
他就是不知道自己的轻重,不知道什么事该做,什么事不该做,才落到了这样的下场。
奇怪的是,反应装置仍旧在提示他危险。
帷幕里只有一个人了,阿诺德走进去,举起枪,看着依旧躺在那里的纳尔斯。
早就该杀了这个人。早杀了他,后面就能少很多麻烦了。
虽然,之前没杀他不能算是错误....
阿诺德停顿了片刻,举起枪来,思绪在脑中翻飞着。
这次他之所以一直不在,是因为不久前接受的一份赌约。
那位主人把他唤了过去,把DtPh的王洛给出的一份赌约展示在他面前。
其中的条件,是阿诺德只要不参战,DtPh就可以在12小时内杀死或俘虏三分之二以上b&b成员---做不到就算输了。
前提是b&b不能完全固守,至少要派三分之一的人接近城堡一次。另外,在赌约结束之前,阿诺德不得与b&b成员以任何方式进行联系,也不得在他们面前以任何形式提及赌约的内容;场景的任何原住民,也不得以任何方式帮助b&b团队。
主人并没有强迫他接受,而是告诉他,DtPh承诺,如果输了就会交出某件关键装备,然后离开;但如果赢了,他们就可以带着这段时间获得的所有收益,直接离开。而阿诺德这边,输了就必须把b&b这边的所有装备、道具、财物都交给DtPh团队。
对于这样的条件,阿诺德反复考虑了好一阵子,找不到理由拒绝。
一方面,这是对主人有益的事情,如果敢拒绝,就需要在别的方面做出贡献;另一方面,接受这份赌约的好处显而易见,看起来怎么都会赢。
如果接受了这
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