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最强动画制作人[重生]

第153章第一百五十三章
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“《画影漫画》上个季度的销量报表都在这里了。”邱丰茂说。

受牧宿星的影响,也因为画影本身即是个年轻化的公司,画影上上下下都没有开消磨时间的无聊会议的习惯,这会儿见牧宿星出来,邱丰茂也不拖沓,干脆利落的将年度报告推到对方跟前。

牧宿星看了一眼报表。

和他预想的结果差不多——尽管邱丰茂在挖掘新人与新作品上做出了相当程度的努力,也初步取得了一定成效,然而伴随着福尔摩斯系列的完结,《画影漫画》的销量难免出现了下滑的趋势。

牧宿星对此并不意外。

如福尔摩斯系列这种现象级的作品,的确能够给漫画杂志带来极大的销量加成,可现象级作品哪有那么常见?画影不可能永远依靠系统商城中的ip改编,《画影漫画》也是如此。眼下《画影漫画》的销量虽然有所下滑,但总体来说,仍属于正常的波动范围内。

而这正是他想要的。

如今的《画影漫画》,论销量或许比之当初要差上稍许,连载漫画作品却渐渐开始以原创漫画为主,如孟致远的《守夜人2》——《画影漫画》的销量没有因为福尔摩斯系列的完结而暴跌,很大程度便是源于这部漫画的新血液。

邱丰茂又道:“除了《画影漫画》上正在连载的漫画作品以外,这半年里我们还陆续收到了一些不符合《画影漫画》审核标准,但是漫画本身又具有一定亮点的作品。所以我在想,我们要不要考虑办杂志的子刊,或者创建一个漫画网站?”

“可以,”牧宿星颔首:“网站的话暂时先放一放,公司里可能会有其他安排,子刊你自己决定,我只要结果。”

邱丰茂点点头,他起身准备离开,还没走两步,又想起了什么似的,掉头直白的问道:“对了,《哈利波特之魔法石》的漫画你打算怎么处理?”

牧宿星:“这个系列的漫画会很长,具体细节和画风上我要求完全与动画电影版一致,很多地方会抓的比较细。你回去问问画影旗下的漫画作者,看有没有对这个系列感兴趣的,回头再把试稿发我一份。”

邱丰茂心满意足的走了。

牧宿星接着又翻了翻荆棘互娱和动画部门的报表。

动画部门自不必说,在哈利波特电影之前,这个部门都是由他直接负责的,只是随着画影整体重心渐渐向电影偏移,这才转交给了崔鸿意。又因为主要员工都在哈利波特制作组,仅有《守夜人2》动画订阅数在今年的排行榜上位居第二,电视动画则是没有涉及。

荆棘互娱的变动是最小的,几款游戏的月流水也基本趋于稳定。牧宿星的目光从熟悉的名字上一扫而过,不经意间落到最后一串小字上。

“‘游戏设计师’?新游戏?”

大概没想到牧宿星会被最后一款游戏吸引了注意力,蒋玉成明显愣了一下,脸上则流露出一个带着点纠结的神情。

“可以说是游戏,也可以说是一个简陋版的游戏制作工具,”蒋玉成想了想,解释道:“简单来说,这款游戏本身其实就是一个游戏编辑器,玩家可以使用游戏编辑器中已经设定好的程序与自带素材,制作像素rpg游戏或是视觉小说,是一款任何人都能够轻松上手的游戏制作引擎。”

对于这个自己突发奇想随手捣鼓出来的小玩意,蒋玉成其实并没有太放在心上,仅仅只是当做一个单机小游戏,随意挂在了游戏平台上,也就抛在了脑后。如果不是这会儿牧宿星问起,他几乎都要忘记这个自己当时的一念之差了。

牧宿星却来了兴趣,他确认般的重复了一遍:“你的意思是说,这是一款任何人都能够轻松上手的游戏制作工具?”

蒋玉成点点头,补充道:“……不过对它感兴趣的人没多少,这种引擎换成别人一样能够做得出来,只是没有人去做而已。”

以视觉小说为例。

如今市场上常见的剧情向恋爱游戏,基本都能够通过这个游戏制作引擎制作出来。但这种单机恋爱冒险游戏几乎都是买断制,利润与抽卡恋爱手游压根没法比,但凡是个对金钱有点追求的游戏公司,都不会做这种游戏。

像素rpg游戏亦然。

这也是蒋玉成没有把它放在心上的原因。

“换一个角度,”牧宿星思索道:“如果我们不把它当作一个游戏,而是以这款游戏制作引擎为基础,搭建一个独立游戏平台呢?”

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来源4:http://www.31xiaoshuo.org/153/153631/56695441.html

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