敌方击杀,敌方获得功勋值降低百分之五十,死亡五次者,等级清零,功勋值消除,逐出阵营,无法再次加入战场。
6,黄巾起义期间,系统将开放功勋值排行榜,积分值排行榜,每个玩家可查看自己所属阵营排行。黄巾起义结束之后,每个阵营排行前十者获得相应奖励。
7,中立阵营者击杀其他阵营者,或被其他阵营者击杀,皆无法获得任何功勋值。
“咦,杀敌功勋怎么变了?”
相比起之前国战和战役,这次的杀敌功勋变了。
原本每名初级武将是100,现在200,增加了一倍,其他的也随之增加,击杀历史武将从四倍提升为十倍,但击杀士兵获得的功勋值却没有变化。
除此之外,击杀玩家获得的功勋值也没有降低为原本的十分之一。
但相应的,玩家死亡惩罚提高了许多
死亡惩罚翻倍,每死亡一次,再次翻倍,也就是说第一次死掉4点最高属性,第二次8点,第三次16点,第四次32点,第五次64点,如果死五次,基本上有一个属性直接清零,哦不,属性最低都是一点,所以应该是变为一点。
好在系统还有些人道,死五次等级清零,这样之后等级提升就方便了许多。
不过如果除去跟原住民之间的关系这点,还不如删号重来。
在这时候,林迁也明白了前段时间为什么系统决定每人一年只能创建一次账号了。
“算了,只是击杀武将的功勋值提高了一倍,同时击杀历史武将所获的功勋值从四倍变为十倍,可能是系统觉得之前击杀武将获得的功勋值太少,亦或是提高了兑换列表里面物品的价格。”
总的来说,林迁对于这个规则还是十分满意的。
玩家死亡惩罚的加重,同时每次死亡,敌人击杀所获功勋值降低百分之五十,那些想利用玩家刷功勋的,就要做好付出惨痛代价的准备。
且不说能刷到多少功勋,万一死了一次之后,之后又不小心多死了几次,那么这个账号就废了。
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