玩游戏的,哪有把到手的BOSS再推出去的道理啊?从来只听说抢BOSS的,哪里有这种‘放生’的事啊?我游戏玩了这么些年,都从来没见过这种事诶……”
“哈哈哈哈哈哈哈哈~”
只是面对丘比特的执拗,刘逸飞却是难以自禁的笑出声来:“那些好像理所当然一般的老思想早就可以丢到一边了~
相比所谓‘遇BOSS必杀必抢’之类的莫名其妙的念头,我更在乎各种行动本身的目的和能够带来的实际结果。
你要说在乎BOSS的那点爆率掉落……
拜托,那可是个重甲系的战士型BOSS,你难道还指望他掉把弓给你?还是掉一身皮甲给你?
如果真需要对装备方面进行更新提高的话,咱们有的是其他更简单的办法,远的不说,作为一个队长,特别还是希望能够直接‘雇佣’你们的投资人,难道你们会以为我买不起一些寻常装备么?
而要说什么不容易买到的神兵利器的话……
你该不会以为刚刚那个叛军首领就能掉落‘稀有’级别的装备了吧?
事实上,咱们小队对他的掉落并没有太大需求,这本身就意味着他在咱们眼中的价值降低了很多。
再说名声的事——我不否认名声对于玩家的重要性,甚至如今的游戏市场规则摆在那,名声大了,甚至是直接可以换钱的营生。
但难道你们以为区区一个中阶BOSS首杀就真的能换来天大的名声了?
哪怕是我当初在狼穴副本打下的名声,如果没有后续的其他事件的话,你们以为那点名声又能如何?
名声可以要,当我想要的,是实实在在统治级的威名!是那种叫敌人、对手看到了就两股战战,胆战心惊的真正影响力,而不是所谓被人随口吹嘘两声的浮名!
真正的威名,必然是无可匹敌的坚强实力杀出来的!那才是真真正正,又实实在在的东西。
如今咱们的队伍才刚刚开始组建,一切都是草创。无论是我,亦或是其他人,我希望大家都能够纯粹一些、简单一些,不要考虑太多那些乱七八糟的东西。
目前来说,咱们的目标就是一条!
那就是实力、实力、实力!
而无法增长我们自身实力的外物都不值得我们留恋太多!
那个BOSS也不过就是一个区区中阶BOSS而已,哪怕咱们叫上一堆七大姑八大姨去轮了他,又有多少意思呢?
不说这中间可能引发的大规模玩家PK,不提咱们要在这件事上耽误多少时间,就算是过程中可能遭遇的人员损失……
哦!对了!这里有一件事要跟大家强调一下!
加入我的团队以后,就不要再轻易的随便说什么‘死一次无所谓’这样的话了。战役里大家都知道死了就要强退,错失战役机会,副本里作战的时候倒也无所谓……可在大地图上,轻易绝对不要让角色随便死亡!
这一点无关什么装备掉落的事,具体原因你们也别多问,就当这是我作为队长在队伍内部发布的第一条强制命令好了。
自此以后,在大地图上,我希望你们也把自己的小命当作在战役中那般珍惜起来,无论是自己的,亦或是队友的。
说回刚刚的话题,哪怕过程中种种的麻烦和损失咱们通通都无视,想尽一切办法最后做掉了那个BOSS……可真拉起来一支几百上千人的队伍去推一个BOSS。
这样的‘胜利’,你们真的有成就感么?你们就真的觉得满意么?
我可以说,至少我是不满意的!
于此如此费力不讨好,我宁可留着那个BOSS在那,等我实力再磨练一番,我绝对会在自身等级超过他之前,以不高于他的实力再去挑战他!知道我能够凭借自己一人,又或者仅仅几名真正的伙伴的实力推翻他时,我觉得那样的胜利才是真正弥足珍贵,值得我去争取的!
而不是什么几百上千人不顾性命的围殴……
说白了,我希望日后大家能够对‘胜利’这个词也更有荣誉感,而不再是执着于那些无甚价值的旁枝末节~
丘比特,对于我这样的解释,你能够接受么?无影,你呢?”
刘逸飞这番“肺腑之言”,直接说的致命丘比特目瞪口呆,甚至可以说是直接颠覆了这个过期萝莉以往对游戏的大部分认知。
不求BOSS、不求装备……
那普通人玩游戏岂不是就少了大部分游玩乐趣本身了?
而且还要像战役模式那样在大地图上也珍惜自己的小命……
天呐~这都是哪跟哪啊?
平日里大家玩游戏,甚至有些人外出任务完成了,懒得跑路回家,二话不说就会自杀回城,真是愉快又方便,甚至致命丘比特自己也没少干类似的事。
可到了这位很有些“莫名其妙”的大神手下,甚至连“自杀回城”的手段都不能随意用了……这也太让人
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