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网游之重返荣耀全文阅读

第43章 剑技!
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不可能只有一个点接触的到。

    一剑封喉的就是让接触面在某个瞬间无限的小。那么伤害就越高。如果只能刺穿一个点儿,却不能扩大伤口,也是没用的。攻击继续进行中,还要很顺畅的将伤害扩大。直到全部力道用完。

    就像针,很容易就能刺穿橙子,却不能把橙子破开。先找到攻击点,在顺着物体让接触点不断变化。最后在效果上造成一个很大的面的伤害。

    而攻击时,在空气中前进,其实空气就是第一个受到伤害的物体。破空声就是空气被切开的声音。破空声越小,空气受到的伤害越小,最后攻击到目标时,发挥的力道就越接近最初的发力。

    说的简单点就如同锯子。刀拿来锯木头锯不动,但其实,只要控制得好,接触面控制的如同微小的句子一样,一个一个的锯齿单独的接触。最后就能切开木头,并且切面更加平滑。

    解释倒是容易,做起来,没有诀窍,一切都靠感觉。

    感觉怎么攻击受空气阻力最少,感觉怎么引导力道的方向,能让接触面最小,伤害最大。

    甚至,秦羽还翻出了武侠的一些描写来对比游戏。

    原来,力量系就如同外加功夫,暴力伤害。敏捷系就如同靠剑招吃饭的高手。而独孤剑魔,力量不是江湖最强,招式也没有惊天动地。而是修为高深。

    这个修为,就是境界,是控制力。不就正好是精神力智力么?

    读写这个游戏的团队的领导者是个绝顶的聪明的人,竟然将传说人物的分类都分的这么精细。
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