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网游:我,颠倒了出货概率

第六章:技能熟练度机制
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“修罗杀气(紫色品质):主动技能,使出该技能之后,每秒钟消耗一点mp,在玩家方圆五米以内每秒进行一次自主120%物理攻击,无cd。”

注:随着该技能的等级提升,范围、攻击频率、技能百分比都会获得提升。

“这……就是传说之中的自动打怪啊!”王浩再看到‘修罗杀气’的介绍之后惊叹道。

这个技能的初始百分比虽然不高,只有120%的物理攻击。

可它的形态和范围实在是太好了。

首先使出这个技能之后,它是自动攻击的,也就是说不需要玩家操纵。

不管走到哪里,只要方圆五米之内有怪物,那就会自动发动攻击。

不就等于自动打怪吗?

而且随着技能等级的升高,技能的百分比和范围以及攻击频率都会提升。

“修罗剑气(紫色品质):被动技能,学习该技能之后,玩家的每一次普通攻击都可以发出波及前方三米的200%物理剑气攻击,。”

注:随着该技能的等级提升,范围、技能百分比都会获得提升。

“又是一个强力技能啊!”王浩看着修罗剑气再次感叹。

同样这个技能的百分比不是很高,可学习了这个技能之后,相当于他的普通攻击翻了一倍威力,范围也大幅度提升。

因为这是一个被动技能,学习之后就产生了效果,也不用消耗mp,更是没有cd(冷却时间)。

“我记得战士的第一个技能‘重斩’,范围是两米,百分比是120%物理攻击,冷却时间是三秒,并且使出来的时候还要蓄力0.3秒钟。

而我的修罗电器根本就没有冷却时间,同时技能百分比和范围还远远比他高,也不需要蓄力。”王浩心想。

这两者之间的差距太大了。

通俗一点来讲就是,我平A一下都比你使出技能伤害高。

“修罗怒斩(紫色品质):主动技能,聚集修罗剑气,消耗五点mp,瞬间对3x3米以内的目标进行单次500%的物理攻击伤害,并且发动该技能时为霸体状态。”

注:随着该技能的等级提升,范围、技能百分比都会获得提升。

“这才是真正的紫色主动技能啊!高达500%的百分比,以及3x3米的范围,还有发动攻击时的不可打断霸体状态。”王浩心想。

500%的技能百分比。

比如说现在自己是60点物理攻击,而使出修罗怒斩之后,可以在方圆3x3米以内的范围之内造成300点物理攻击。

要知道一级玩家的hp才100点,十几点物理防御,这谁挡的住啊?

“学习这三个技能。”随后王浩学习了这三个技能。

哗~

下一刻他的技能栏里面出现了这三个技能。

1级修罗杀气(0/100)、1级修罗剑气(0/100)、1级修罗怒斩(0/100)。

想提升技能的等级,就必须使用它获得熟练度,当然也可以通过完成任务或者一些其他方法提升技能的熟练度。

而技能的等级理论上来讲是没有上限的,但是每一次升级之后,所需要的熟练度都是上一级的十倍。

所以到后面会越来越慢。

因此在王浩上一世那么长的时间里,也没有听说谁把一个技能提升到十级以上。

因为技能等级从九级提升到十级那一下,足足需要100亿点技能熟练度,这得刷到什么时候去?

就是能把某个技能练到九级的,也寥寥无几。

“但我曾经有听过这么一个传说,一旦把任何一个技能练到十级,哪怕是一个白色品质的技能,威力也会堪比‘古神技’。

因为蓝星上的十大神级强者之一‘唐’曾经把一个白色品质的技能练到了九级,威力已经堪比神技了。”王浩想起了上一世的传说。

唐。

蓝星上的十大神级强者之一,拥有SS神级天赋,唯一隐藏职业,还把一个白色品质的技能练到了九级。

甚至不少蓝色、紫色、红色技能都提升到了八级,所以他的每一个技能威力都很强。

“唐能达到那一高度,好像是他的神级天赋和提升技能熟练度有关,那我的唯一至高级天赋……岂不是更加有优势!!!”

王浩自然知道获得技能熟练度的机制!

使用一下技能,有90%的可能不获得技能熟练度,大概8%的可能获得1点熟练度,而大概有2%的可能获得十点技能熟练度。

但还有很小很小的概率,可能不到十万分之一,一次可以获得10000点技能熟练度。

上一世也被称为‘暴击状态’。

意思就是获得技能熟练度的那一下好像攻击时出了暴击,可以大量获得技能熟练度。

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