在YGGRASIL之中,除了视觉于听觉之外,玩家们唯一可以感受到的五观就是痛觉,这样可以让玩家感受到真实的打击快感。
也许是因为制作方的邪恶想法,在游戏之中他们设置了很多能够增加痛苦度的攻击技能以及武器道具。虽然这些攻击不会对玩家产生任何地伤害,但是却可以让玩家感受强烈地疼痛进而影响战斗力地发挥。在游戏之中,有很多变态的人就喜欢用这种能够增加痛苦度的攻击技能或武器道具来袭击玩家,并从中获得一定的乐趣。
毕竟在YGGRASIL之中杀人,又不会犯法,所以这样让很多有着邪恶爱好的人对虐待他人乐此不疲。
死亡骑士生前就很喜欢用各种残忍的手段来对待他所杀死的敌人,因此被转化成不死者之后,这种习惯也被保留了下来。可是之所以会专门对贝留斯使用“死亡穿刺”,完全是因为在他生前很讨厌这个喜欢耀武扬威加辱骂下属的家伙。因此在死亡骑士的残存记忆地驱使下,死亡骑士才会发动“死亡穿刺”,让他在一次次痛苦中死去。
“我有钱,我有钱,我有
钱……”
倒在地上的贝留斯在死亡骑士地反复穿刺下变成两半,身体连同铠甲都变成了不可名状的肉糜。可即便如此,贝留斯依旧没有死去,还是在地上重复着“我有钱”、“放了我”这几句话。
在最后,死亡骑士用蛇形剑狠狠地戳向他的心脏,鲜红的血液喷溅而出。在那一刹那,死亡骑士和贝留斯一起的骑士们都感受到一种正常人难以理解的兴奋。
喜欢杀戮的死亡骑士会感到兴奋不奇怪,而贝留斯的下属会感到兴奋却并不完全是因为一个讨厌的上司被怪物杀死了。
何止是怪物,即便是人类也会在破坏与杀戮时产生强烈的兴奋。尽管有些人会在杀人之后产生恶心、呕吐、负罪感以及绝望崩溃。这实际上不仅仅只是善恶感带来的冲击,同样的也是由同质感带来的恐惧。人类会在杀死别人的时候产生恐惧感,无非是大脑在看到对方的死亡之后,会由此联想到自己也死亡的一种错觉。无论是动物亦或者是人类,当它杀死同类之时,会在自我的本能保护之下,产生“我杀了你,可我也有可能会死”的一种想法。正因为如此,世间的很多动物才会出现抗拒同类相残的一种行为。可是一旦人类习惯了血腥的场面之后,每一次直面杀戮时人类都会不自觉的产生强烈的兴奋感。
破坏欲杀戮,是所有的生物都共同具备的特征,人类如此,怪物更应如此。事实上,当人们在观看欧美大片时,每当主角杀死一名反派时,人都会不自觉地产生兴奋感。
这就是埋藏于人类身体内最原始的兽性基因在发挥作用……几百万年积攒下的兽性基因,并不会因为几千年的短暂历史而退化。对于杀戮与破坏的喜爱,是深埋在人类的骨子的原罪。
可是这种来自于同伴死亡的兴奋感,很快就会被对死亡的恐惧多替代。骑士们仅仅只是一两秒钟的时间里,他们便从这种奇怪的兴奋状态下转化为恐惧于混乱。
“大家冷静一点!”
最先清醒过来的德隆斯试图将同伴们从混乱中唤醒,现场瞬间鸦雀无声,时间就像是停止了转动。
“——撤退、撤退!快点发出暗号,呼叫马匹和弓骑兵过来!剩下的人在吹响号角之前,尽量争取时间!不想死的,都快点行动起来!”
在死亡的威胁下,人类其实是很容易团结在一个拥有清醒意志的领袖的命令之下,而且在这个时候,成为领袖的成本是非常低廉的,只需登高一呼,或许就能够群聚百万。
可惜的是,在真实的情况下,一群俘虏中想要诞生一个领导者是很困难的事情。要么这些俘虏之中没有人有胆量站出来指挥俘虏,也许有勇气站出来的人会在第一时间内被人砍死……总之,在这群和俘虏没有什么区别的骑士们之中,德隆斯所担任的就是这样的一个角色。
在死亡的恐惧与新领袖的命令下,所有的人都爆发出自己的潜能。只是一瞬间,刚才的手足无措的骑士们全部变得训练有素。大家默契十足地开始行动,在多年的军事训练的影响下,骑士们依照着训练本能来确定自己的工作。他们将负责吹响号角的骑士团团围住,必须要保证他的安全。
看见被冲散的骑士们再一次进行集结,死亡骑士也在一次发动起来攻击。
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