“打,但不是白打。”隐从其他人收集的情报中得到了这个潜规则,自然就明白了对方的意思。
“怎么说?”很明显,对方之前没有遇到过这种情况。
“设定一个赌注,然后打。这样赢的那一个就有收益了。”隐解释道:“这是我的赌注。拿出相同价值的赌注,否则赌约不会成立。”
隐说着展示出一件道具的属性,这是他完成破坏浩涤据点任务,得到的3件鬼器级道具中的第二件:
药剂(吸):鬼器级道具。吸收敌方攻击中的各系能量,形成各系能量药水。
水(0):使用后,远程攻击致使目标击退、击飞等重伤型效果时,目标禁止攻击。持续时间与目标击退、击飞距离有关(初级首领激活,已激活)
火(0):使用后,近战攻击可以使目标燃烧。实际效果与目标火系抗性,以及双方实力阶级差距有关。(中级首领激活,已激活)
未激活(高级首领激活)
未激活(区域级首领激活)
未激活(初阶种族级首领激活)
未激活(初阶阵营级首领激活)
备注:首次获得或激活时,可以自定义吸收属性的类型,添加后不可更改类型。各种属性药水的具体效果根据职业改变。达成激活条件,每种属性可存储一瓶药剂,存在时间3天;达成激活条件的本源圆满,每种属性可存储两瓶药剂,存在时间7天。
使用需求:初级首领
“果然是好东西。我赌了,这是我的赌注。”对面那人说着展示出一些物品的属性——他没有相同价值的物品,自然只能以数量弥补了:
遗迹召唤石(巡逻兵):一次性道具。召唤一名普通级士兵——遗迹巡逻兵,等级与使用者相同。遗迹召唤石没有使用限制,但同时仅可存在5名遗迹巡逻兵。
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