“这么说,卡兵卡太死也不好了?那我卡到一半放掉怎么样?”
“如果对面也是一个卡位高手呢?这样兵线就被对面掌控了。”
“唉,这么复杂啊?那要怎么办才好。”
“DOTA拼的就是心理,如果每场对局都一成不变,这游戏就太低级了。我这里倒是有一个折中的办法,就是卡住3个近战兵,放掉那个远程兵。这样做有两个好处:1是远程兵射程远,看到对面的部队就会停下来攻击,相当于把兵线往回拉了一段距离;2是远程兵输出高,对敌方小兵伤害高,远程兵走前面会死得很快,这样无形减小了己方输出,也能起到往回拉兵线的作用。”
“虽然不是很懂,不过总感觉好厉害的样子,我记住了!”
“呵呵,想打败我,你要学的东西还多着呢!接下来是控兵线的问题,假如因为种种原因,兵线在对面高坡上,自己处于完全不利地位,你该怎么做?”
“不知道。”齐显婧老实地道,“和你打我一直处于这样不利的地位。”
“最简单的做法是攻击敌方英雄,这样就能拉到小兵仇恨,把兵线往回拖,不过对方也可以这样做,具体效果未知。”
“那到底该怎么做啊?”
“通常情况下,我们为了控制兵线,会尽量减小己方输出,不但不会攻击对面小兵,还会不断反补己方残血小兵,对不对?”
“嗯,这是DOTA的常识吧。”
“其实这只是对兵线处于优势一方而言的。如果你的兵线已经处于不好的位置,就不要这么玩,而应该尽快毁掉对方的优势兵线!”
齐显婧呆呆道:“这又是什么意思?”
“有什么技能都使出来吧,普攻也不要停,尽快毁掉兵线。”
“可是这样的话,己方这波兵就到了对方塔下,而且很可能下一波兵依然如此,兵线还是在对方高坡上啊!”齐显婧疑惑的道。
“就拿影魔举例吧,兵线不好的时候我才不会慢慢补刀,我会直接两炮清掉这波兵,这样己方这波兵就进入对面塔下。这时不要随兵线跟过去,因为意义不大,而是直接返身往基地走,对下一波兵进行卡位,你会有意想不到的收获。”
齐显婧完全懵住了:“这……控兵线好复杂的感觉,能不能先教我简单一点的东西?”
“简单一点的?行啊!那就练切臂章吧。”
“切臂章?”
我向齐显婧讲述了臂章这个道具的作用,告诉她说:“只要卡准敌方英雄攻击和技能间隔,哪怕空血也能依靠切臂章完成反杀!”
“空血反杀?听上去比控兵线什么的有意思多了,就练切臂章吧!那具体该怎么练习呢?”
我想了想道:“你选个宙斯单挑肉山,只要练到单靠切臂章A死肉山就大功告成了!”
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