精简面板:(以下数值都为虚设)
人物名称:阿猫的猫
职业:刃武师-战士
工会:无
等级:25
表面战斗力:3400,实际战斗力:5600
荣誉:2500金币:1200头衔:诺克萨斯公爵
进攻能力:2550防御能力:2355
特殊属性:悟性:20,幸运:40,敏捷:55,移速:1036
天赋:无
经验加成:20%
宠物:无
坐骑:无
注:法穿,吸血,穿甲,暴击……这些属性会在后续给出一个很详细的面板……
以上个别属性解释:
【表面战斗力】:等于所有属性综合在一起的基本战力评估。
【实际战斗力】:游戏的评分机制根据玩家在PK场的实际表现评估,一般比表面战斗力数值高。
PS:不一定是从PK场中的表现评估,玩家在任何时候的战斗表现,比如野外PK,对战NPC时所展现的实力都会被纪录,选取历史最高值为真实战斗力。击杀野怪不算,因为野怪没操作,太蠢!
【进攻能力】:根据所有攻击属性综合在一起得出的一个数值。
比如攻击力,攻速,吸血,物理暴击,穿甲,法强,施法时间缩减,法术吸血,法术暴击,法穿,即死率……等属性。
攻击能力-20%指的是所有的攻击属性下降原始值的20%!
【防御能力】:根据所有抗性与生命值综合在一起得出一个数值。
防御能力-20%指的是所有抗性以及生命值下降20%!
敏捷和移速会受到现实中人物的反应和移动影响,人物升级会增加敏捷和移速。
敏捷影响指向性技能和远程AD英雄的攻击命中率和闪避几率,平砍也可以躲避,必中技能无法躲避,必中状态下的平砍无法躲避。
移速不会无限增加,除非有特殊技能或者道具,否则不能打破极限值。
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