想装几个功能还需要做任务?好吧,我们要装各种模块。比如说,矿物采集模块。对,没错。从旗舰级别开始,就不能和以前一样没有规划了。矿物采集模块专门用来释放飞船,开采,精炼等工作。就把之前的矿场房间变成了一整套的体系和完备的子系统,可以实现完全无人值守的智能开采,当然要激活并安装需要完成一定的任务。
其实也是很简单的,就和新手任务职业差不多。一共就是十个小任务,包括安装,测试,展开开采,观察矿石,分析成分,小队系统,提升采集效率和方式,精炼和存储,面向采集飞船模式编程等等。每一步骤都是一个小关,大致上来说,就是这个模块子系统刚推出,什么也不会,需要人为的引导告诉他什么是矿石,哪里肥,啥是什么矿,什么条件下需要用那种方式开采,运输到什么地方等等。教会了人工智能之后,其他的所有矿物飞机就都能够和之前演示的一样进行作业了。
这个任务张博自告奋勇的就去做了,老孟愣是没拉住。摇了摇头,还规划要用到哪些模块呢,这家伙怎么就跑了呢。不过算了无所谓了,反正采矿是肯定需要的。除非是舰队,否则哪有不采矿的。
为了充分发挥无畏母舰的优势,需要的是防御体系。很厚的钢板,这个是一个史诗级的任务,安排了许鹿去完成。简单的来说就是拿上这样或者那样的钢板,去各种NPC哪里测试强度,找到最合适的配方。最后引来了海盗追杀,把钢板垫在后面充当无敌盾牌,就这样一路逃了回来。然后在钢板上发现了最佳结构,是被海盗无意中用鱼类轰炸成的,博士再次利用这种结构重新熔炼钢板,就形成了最厚的装甲板。而且非常轻盈,适合各种变形机甲。
同样,旗舰需要强大的威慑压制能力。旗舰最重要的一个特点,就是防止对方文化传播入侵。如果这个宇宙上没有旗舰,明星玩家就算坐在主基地每天录直播,都可以把媒体传播到整个宇宙,让其他势力投降与自己。就是因为有旗舰这样的绝对压制的存在,才可以罩住高级的广播站星球,进行反推。一个强大的广播站后面放置一台旗舰是必要的,否则就会成为一把双刃剑,一旦被敌军攻破,倒戈所带来的破坏是灾难性的。但是由于旗舰控制的地区不会背叛,所以可以轻松压制。
那么,旗舰就必须在控制范围内移动。如果距离星球上的广播节点太远,就不会起到广播保护作用。所以重要的属性一共有两个,一个是压制距离,一个是移动速度。如果速度够快,完全可以在节点被攻陷之前回来。只要回来了,一切都是白费劲。所以旗舰的允许移动范围,在以广播节点基地为中心的,比控制半径少大一圈的范围内,至于大多少,引擎说了算。很多人以为旗舰就必须在安全距离内,那是错误的,历史上有太多著名的战役,表明敌军如果估算错误,那么将会遭到致命打击。
老孟的战术中,旗舰还有一个重要的属性就是投送能力。一条旗舰能够投送多少战舰,意味着身边可以聚集多少单位。如果太少的话而部队太多,那么在群体移动的时候就只能放弃一部分舰船。这个投送和半径,数量,质量都有关系。这其实是一个信息安全类的任务,需要让凯风去一个研究所获取最新的研究成果。事实上凯风接了这个任务,就会获得一颗旗舰的目标技能树,树上会随机列举出,那些是已有的,那些是可以研究的,那些必须通过破译获得,那些是可以交换的,那些是非必要的。当一切都安排妥当之后,凯风需要到指定的各个地方一一破译需要的资料,回到旗舰补充。这也就是旗舰任务难得地方,你要是想要一条旗舰是较为简单的,但是想要发挥全部的属性就必须拥有足够的人才,或者朋友帮忙才可以。
此外,旗舰的开销是巨大的,需要一个基地的供给做军费支撑,否则就光日常的燃料和电力开销,都会让人喝一壶的。这就是为什么能开旗舰的人很多,拥有旗舰的人很少。所谓买车容易养车难,一般玩家想要把旗舰的威力发挥到极致,那就比较难了。
希望之城处于高速发展阶段,如果使用过多的资金去养活旗舰,就得不偿失了。这个时候必须开源节流,让旗舰能够增加自身盈利,减少开销。所以要把商铺的营销发挥好,此外还要最科学的控制财务支出,把不必要的消费都去掉,如果能调整成正盈利,那就再好不过了。
主要财政来源是贸易市场,和商铺。既让内部的玩家或NPC传送过来购买东西,商业税的抽成。还有为附近的舰船出售装备,装配,维修,停播,补充燃料和人员等服务。这是战列级别就有的技能,但是所有的舰船在一般情况下不能同级互助,必须依靠更高级舰船。所以旗舰成了各种战列和小型旗舰的最佳选择消费场所。至于其他的注入技能,交通,仓库或办公室租赁,都是小头,几乎可以忽略不计。除非是一条专业的服务提供舰船,比如说明星的旗舰度假中心,就主要是提供别墅和居所,观光旅游的。可以和酒店一样赚很多很多的钱,不过功能上就少很多了,几乎不能战斗。
旗舰还有一个重要的结构,就是
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