截止第四卷,对卡牌做如下说明:
说明1:卡牌分类:生物卡、法术卡、器卡(装备与法宝)、技卡
说明2:玩法:进入实境后,卡牌生灵拥有思维等级,有着各自的喜好与努力方向。
说明3:获取方式:见闻录(基础、区域、实境)、见闻(残页合成)、主题秘境、势力见闻
说明4:关于获取方式的说明,秉承“万事开头难”,通过等级、信息残缺、区域专属等方式降低玩家的卡牌搜集速度,但对应的难度较低,无论是耗时、繁琐程度、战斗难度等,“苦尽甘来。”(虚境)
实境中,卡牌的属性有大的变化,获取难度也有大的提升。
说明5:品质(卡牌。装备。材料。道具):
基础(灰色)、普通(白色)、优秀(蓝色)、卓越(紫色)、超凡(金色)。
特殊品质:奇物(流光溢彩)
特殊品质:传世(朱色)
②通关破境。
公共幻境(虚境独有,即为副本)、单人幻境、活动秘境(虚境独有)、主题秘境(卡牌获取,虚境、实境皆有,略有变化)、传闻秘境(共通)……
①角色属性、
体质、力量、灵敏、筋骨、神魂、天命
②成长系统(30级之前)
等级提升1,获得体质1。
等级达到偶数,获得自由属性点1。
经验模糊化。
③装备系统(虚境,非卡牌)
武器、防具、首饰、饰品
武器拥有锋利、重量、穿刺、强度主属性,即为攻击系数;且拥有劈砍、钝击、灵气等附属性,提供手感(相关武器掌握)和百分比伤害加成
武器分为主手武器与副手武器,仅主手武器拥有伤害系数。
防具拥有防护,即防御系数,同时防具套装拥有特性“一体”,全身默认最大防御系数。
防具分主防具:帽子、鞋子、衣服。
辅防具:护肩、护腕、腰带与下摆,仅提供少量属性,丰富外观。
首饰主要提供属性加成(指环、项链与佩)与技能加成
饰品提供外观与特性加成(面部、背部、挂饰与无分类位置1)
③职业系统、
职业:武者、甲兵、术士
(进入实境,将会根据基础职业生成全新的个人专属职业)
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来源4:https://book.qidian.com/read.qidian.com/chapter/7mTFQJmRzjGt-wSl2uB4dQ2/UYz6RkH4PX1OBDFlr9quQA2