除了这个常规进阶方向以外,盗贼还有着炼狱刺客,魔影诡盗,机关师,秘术魔盗等几个隐藏进阶方向,也就是常说的隐藏职业。
不过苍穹境界的隐藏职业也只是玩法特别而已,强度方面并不会比常规职业更强。当然,某些唯一性隐藏职业以及传承职业除外。
萧炎本来是打算转普通的大盗贼路线,但临到关头却又有些犹豫起来。
对于毒贼路线来说,大盗贼真的是最适合的选择吗?
萧炎不知道。
前世并没有真正意义上的纯毒贼,那些所谓的走毒流的毒贼也都是把毒作为辅助而已,没有什么参考价值。
萧炎想要走的,是属于自己的,独一无二的毒贼路线。而这也意味着他没法参考前人的经验,一切都只能依靠自己。
决定了,还是转大盗贼。
萧炎最终做出决定。
大盗贼是所有职业中最平衡的,适应性最好的,同时也是他最熟悉的。萧炎相信这才是他最好的选择。
系统:你成功转职为大盗贼。你的隐匿值+10,移动速度+10,hP+100,mP+100.你的职业天赋成功进阶。
大盗贼职业天赋一:疾行者,每4点敏捷可以额外增加1点移动速度和1点攻击速度,每10点敏捷额外增加1点攻击力。
大盗贼职业天赋二:背击,攻击敌方背部时,可以获得40%的额外伤害加成并有较低概率无视目标50%防御。攻击弱点时造成的伤害提高60%。
大盗贼职业天赋三:偷袭,盗贼的每一次不被发现的攻击伤害提升60%,该效果一分钟里只能对一个目标生效。成功触发偷袭后,盗贼对该目标的暴击概率增加5%。
大盗贼职业天赋四:陷阱大师,获得识破和布置陷阱的能力,你制作陷阱的速度提升20%,且受到的陷阱伤害减低35%。
大盗贼职业天赋五:毒药大师,获得在武器上涂抹毒药的能力,你在配置毒药的时候拥有更高的成功率,且受到的毒系伤害减少35%。
大盗贼职业天赋六:夜行者,盗贼在黑暗中受到的视觉惩罚减35%,在黑暗中的隐匿值+25,并获得无声移动特效。
大盗贼职业天赋七:开锁,获得开锁能力,可以在没有钥匙的情况下打开上锁的宝箱和上锁的门。有极低概率无视宝箱等级打开宝箱。
因为转职的是盗贼进阶的大盗贼,所以他的职业天赋都没有变,只是变得更强而已。如果选的是刺客,那他将失去疾行者,陷阱大师,毒药大师,夜行者,开锁这五个职业天赋,换成猎杀之力,潜伏,死亡标记,暴击大师和蓄力这五个新天赋。
“您好,尊敬的冒险者,作为第一位转职者,您可以在八个技能中选择一个您的奖励技能。”接待员露出一副迷人的微笑,用充满敬仰的目光看着萧炎。
别误会,接待员可不是因为萧炎长的帅才用这副态度。而是因为他那独树一帜的恐怖声望才对他区别对待的。
声望这东西,可以说是很有用,也可以说是很没用。关键在于你能不能达到你所在区域的平均值。
如果你的声望能超过你所在地方所有的nPc,那恭喜你,你将获得难以想象的巨大好处。
原本需要很多前置任务才能接的隐藏任务,需要把好感堆到一定程度才能获得的好东西,需要一定资格才进入的禁止区域都能对你彻底敞开怀抱。
总之,声望高的好处可以说是非常非常多的,但前提是你的声望一定要达到某个程度而已。达不到,那你的声望就是一个摆设,只能拿来看看。
像萧炎的12点声望在九环岛可以说是傲视群雄,但到了三环以上的岛屿那就是屁都不是了。
至于从八个技能中选一个作为自己的奖励技能倒是跟声望无关,而是游戏本来就有的设定。
所有玩家转职的时候都可以从四个技能中免费选择一个技能。第一个转职的玩家则是从八个技能中选一个。
萧炎点开列表,便有八个技能介绍出现在他眼前。
侦察术:对等级低于自己的普通单位使用,可获得目标的全部信息。若对等级高于自己的目标使用,则获得不完全的信息。等级相差越大,获得的信息越少。冷却:10秒。魔法消耗:2点。
反手背刺:连击技,对目标造成10+1.0*攻击力的物理伤害,获得一个连击点数。并令目标进入流血状态,受到每秒3点伤害,持续5秒。冷却12秒。魔法消耗7点。
刺骨:终结技,对目标造成10+0.8*攻击力的物理伤害,此时每有一个连击点数,造成的伤害加20%。冷却15秒。魔法消耗8点。
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