“还有兑换和福利升级制度,这个也很重要。”宋江月也提出了一个算是比较有建设意义的提案。
“这方面我已经有了一个初步的提案,等会就会发布出来,如果你们有什么意见的话待会也可以提一下。”
一个公平、公正、公开透明的贡献制度对一个公会来说是必不可少的。只有当自己的贡献能够换来应有的奖励,得到应有的地位,公会成员才会真心实意的为公会奋斗,才能让他们对公会产生归属感。
一个公会如果连公会积分都无法得到正常回报时,那这个公会离灭亡也不远了。
开完这个简短的会议后,萧炎乘坐传送阵来到了公会驻地。
因为是刚建立的公会,所以这个驻地空荡荡的,几乎什么都没有。必须等以后慢慢建设。
驻地里几位准备接任务的玩家看到萧炎过来,纷纷像他打招呼,混脸熟。而萧炎也耐着性子一一回话。
这些都是公会的初期元老,还是需要稍微重视一下的。
之后他来到公会仓库,把自己个人仓库一些不是特别重要的东西转移过去并设立了相应的兑换规则。
他所设立的兑换规则是在吸取一周目那些老牌大公会的经验后,在根据自己的情况所改良好的规则。尽可能的提升公会成员的福利,吸引更多的优秀玩家加入。
根据他设立的规则,公会的成员们可以通过在公会仓库存入材料、道具、替换下来的装备、金钱等来获取相应的积分。
而他们也可以通过支付相应的公会积分,从仓库里取出符合其价值的装备、材料、道具和金钱。
比如想要兑换一件二十级卓越装备的话,玩家则需要支付差不多100点公会积分——这并非一成不变,而是会根据当时的市价进行调整。
而当这名玩家用完了放回去后,还可以拿回100点公会积分,等于是免费使用了仓库里的装备,而自己却不用付出任何代价。
而且一些自己不需要的装备,还可以拿来换取同级别的装备或相应等级的积分,或通过积累积分来换取原本的自己根本无法获得的高阶装备。且在用完后还可以拿回对应的积分,完全是一本万利的实惠买卖。
当然,想要维持这样的公会福利也不是一件轻松的事情,这需要身为公会高层的他们源源不断的为公会仓库提供更多的装备、道具、材料来提升公会对玩家的吸引力。
不过为了维持公会成员的向心力,吸引优秀的玩家加入己方,这又确是非常有必要的行为。就算会在前期吃点亏,但对未来的发展却是无比重要的。
设置成拿出需要100积分,放回却只能拿回90或者更低的积分,这虽然可以有效解决投入问题,甚至可以令公会仓库变得越来越富裕。但这就不能称之为公会福利,而是一种单纯的交易了。
事实上也确实有不少公会是这么做的。玩家取出一件价值100积分的装备时,需要支付100贡献,但用完以后拿回来却只能拿回80积分。然后美其名曰:手续费。
某些心黑一点的公会甚至会设置成拿出100积分的装备,放回却只能拿回60积分。通过这种赚取差价的方式,来赚取大量积分以及装备,使得公会仓库,或者说包含公会长本人在内的公会高层变得越来越富裕。
不过这就等于把公会仓库当成一个付费设施,而非公会成员的福利了。这甚至会让公会成员产生“公会这是在剥削他们的劳动力和装备”的感觉。而这无疑会令公会成员对公会的不满上升,最终演变成为退会。
但如果只是将公会仓库单纯作为福利待遇就不一样了。公会成员就会有产生加入公会确实获得了巨大帮助的感觉,从而产生更多的归属感,并更加努力的为公会的发展贡献自己的力量。
随着游戏的进程发展,游戏里的公会必然也越来越多。到时候就不再是像现在这样玩家挤破头想要加入公会,而是需要公会花功夫去吸引玩家加入。
总不可能说指望像小说主角那样,只给出一点点微不足道的好处,所有小弟就会像狗一样忠诚,就算被疯狂剥削,也会不离不弃,还主动捐钱捐装备并大声歌颂主角的英明神武。
毕竟其他公会老大也不是白痴,不可能会无脑克扣成员待遇,然后导致玩家暴动,最终自己把自己玩死了。
设定的这些制度并非一成不变,而是会通过时间的检验而不断进行修正。如果有其他人有了其他更好的方案,萧炎也会乐于采纳,加入到公会仓库的规章制度当中。
因为公会等级太低,很多功能型建筑还没出来,所以更具体的福利萧炎还没办法拿出来,只能暂时先这样了。
规章制度一出来,所有的公会成员都在第一时间看到。
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