听到系统提示,王剑才想起来。
当初抽取到《魔王》的游戏策划书时,系统就给出过说明。
【当宿主制作完成一款游戏后,系统会根据游戏制作的难度,游戏最终的综合水准,以及玩家喜爱程度,给予积分奖励!】
【积分可用于在商店内兑换物品,商店将在第一款游戏制作完成后解锁】
也就是说,制作完成一款游戏后,并不会立刻结算奖励。
而是要等游戏发布后,过上一段时间,结合玩家对游戏的体验,再发布奖励。
这倒是挺合理的,毕竟评判一款游戏好不好玩的人终究还是玩家群体。
【系统结算中……】
游戏:《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》
制作难度:e
综合水平:a+(魔性的画风是游戏的点睛之笔。)
玩家喜爱程度:b(能够开心的玩上几个小时,等通关后就不会有再玩的兴趣的级别。)
积分奖励:100(e级制作难度基值)x3.5(a+级综合水平加成)x2.3(b级玩家喜爱程度加成)=805
抽奖次数:1次
游戏的综合水平到达a+,“沙雕快乐棒”无疑是核心功臣。
如果王剑没有使用“沙雕快乐棒”提升游戏的美术,《魔王》的欢乐程度要减少一小半。
综合水平的评分可能就只有b了。
《魔王》在平台上的评分是9.6,玩家喜爱程度却只有b,这让王剑有些出乎意料。
不过看到评分后面的备注,王剑就明白了。
虽然具体的评价标准不清楚,系统判断玩家的喜爱程度,应该是按玩家重复游戏的次数,或者整体的游戏时长来的。
如果一个游戏能津津有味的玩上几遍,自然代表玩家十分喜欢这个游戏。
王剑还是有些疑问:“这个积分奖励是怎么算的?”
【游戏制作难度不同,基础积分也不同。e级制作难度为100积分,每往上一级增加100积分。综合水平和喜爱程度从c评分开始是1倍加成,最高为5倍加成。】
【最终获得的积分,为基础积分x综合水平加成x玩家喜爱程度加成】
“那抽奖次数呢?”
【制作完成一款游戏,奖励1次抽奖次数。获得积分超过5000,抽奖次数+1,一款游戏最多奖励3次抽奖机会。】
“原来如此。”王剑心念一动,“查看积分商店。”
随后,他就陷入了一脸呆滞的状态:( ̄△ ̄;)
(注:以下物品皆可购买多次)
编程初级经验书,10积分。
数据库初级经验书,10积分。
网络初级经验书,10积分。
电子线路初级经验书,10积分。
……
动画分镜初级经验书,10积分。
动作设计初级经验书,10积分。
人体结构初级经验书,10积分。
造型设计初级经验书,10积分。
3d模型构建初级经验书,10积分。
……
作曲理论初级经验书,10积分。
钢琴初级经验书,10积分。
声乐初级经验书,10积分。
……
游戏规则设计初级经验书,10积分。
游戏界面设计初级经验书,10积分
游戏数值设定初级经验书,10积分。
游戏运营管理初级经验书,10积分。
……
总而言之,编程、美术、音乐、剧本这些游戏制作需要的技能,在积分商店里都能买到相关的经验书!
初级之上还有中级、高级、专业级,当然,需要的积分也更多。
而且还可以重复购买!哪里不会买哪里!
【积分商店里的各种经验书,宿主除了自己学习,还可以给员工使用,增强员工的实力!不过给员工使用会有三天的冷却期!
若员工离开公司,则使用的经验书失效。】
看着一排排的“经验书”,王剑感觉自己的肝在隐隐作痛。
忍不住吐槽道:“这是积分商店吗?不如叫积分书城好了!除了这些经验书,就没有一点其他东西吗?”
本来他还想着,积分商店里能买到类似“沙雕快乐棒”之类,对提升游戏品质很有帮助的道具。
看来只能靠抽奖的途径获取了。
王剑也只是随意吐槽一下,没想到积分商店的面板里还真弹出来个东西。
仍然是一本书的模样,只不过书的封面在不断变幻流转,有种未知神秘的感觉。
【随机游戏策划书,积分:???】
【本商品每月刷新一次购买机会】
王剑眼睛一亮:“有固定的获取游
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