这样简陋的画面放在其他游戏中绝对是不合格的,然而在《魔王》整体的沙雕氛围下,反而意外的有趣。
黄杏点击武器店主,触发了对话:“你有钱我就把圣剑卖给你。哈,身为勇者的你要用圣剑去打倒魔王?谁管你啦!拿钱来买啊!拿钱来!”
黄杏露出了恍然大悟的表情,既而感觉好气又好笑。
对呀,游戏最开始就说了,目标是收集圣剑。
只不过一上来的场景太有误导性了,道路中央的史莱姆,道路远方的村庄,让人自然而然地产生联想,认为要打倒拦路的史莱姆,从而抵达村庄。
场景转移的按钮虽然光明正大的放在右下角,但是一上来显眼地史莱姆把注意力全部吸引走了,谁会注意到那个啊!
果然,把几枚普通史莱姆掉落的金币都给了武器店老板后,他奸笑两下:“这不就对了?给你圣剑。”
桌子上多出了一把样子平平无奇的所谓“圣剑”。
通关画面,出现了一个举起圣剑,雀跃不已的勇者彩绘,和失败时的场景对比十分鲜明。
看着勇者得意的小眼神,品味着过关的喜悦,黄杏同样情不自禁地开心笑了起来。
来源4:http://www.31xiaoshuo.org/136/136509/51142283.html