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捡到一个位面

第75章 曲率航行(求推荐票)
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游戏世界这总没问题了吧。

    这个任务咱们可以给出方案,不可能连时空控制技术都要研究出来吧,这难度太大了。”

    “......这个,倒是不用。”

    李帆吩咐艾伦赶紧去现实查看这方面的资料,看能不能应用到永恒位面,随即问道:“小萌,这个曲率航行技术你能不能用铭文去实现?”

    如果铭文能实现这个技术,那李帆就彻底省下这一部分源力了,只需要一次性造几十部曲率航行列车,玩家跟坐高铁一样往返两地。

    “这个,我要研究研究,这应该是四阶或者传奇阶的铭文了。”

    林小萌并不敢确定自己能行。

    如果是现实,她会毫不犹豫说不行,这么多大佬都没突破,她还有自知之明。

    现实的曲率航行除了时空控制技术的瓶颈外,能量功率也是一个瓶颈,要想弯曲控制时空那必须要庞大至极的功率,这超出了现实现有的技术极限。

    不过这里是虚拟世界,这个铭文设定挺有意思,铭文可以直接牵动规则,这样时空控制技术难度就下降了10个台阶都不止,能量也可以通过铭文从环境获取源力,那这也不是问题。

    当然具体情况还要研究到四阶才能确定,现在她都还在一阶铭文蹦迪。

    “位面之主,我们可以用造物主quán bǐng使用源力改变空间,参考我们这里环境,这一个曲率航行技术最高速度可以达到3.44倍光速,把1立方米的体积送到540万千米外的源力消耗只需要866点。

    我们可以造一台跟现实公共汽车一样的穿梭列车,一辆塞100名玩家,这样单名玩家成本大概在200源力。

    把玩家送到那里之后建立区域,我们的玩家可以复活,大概10万玩家就能完成那一个区域红眼怪的清理,这样成本大概只需要2000万。”

    艾伦有些欣喜的声音在李帆脑海中响起,由打通空间建立传送阵的53亿源力降到现在的2000万,这属于特大惊喜了。

    虽然看上去曲率航行需要长期投入,航行一次消耗一次。

    但传送阵建立了,玩家传送也需要进行保护,不然空间通道的环境能让四阶以下的玩家当场gg死亡。

    “3.44倍光速,这车速太快了!”

    李帆干脆利落地在回复,问道:“这个曲率航行应该是速度越快消耗越大,计算一下0.2倍光速送一趟多少源力。”

    向来勤俭节约的李老板,认为这种长期运营不比一次性付出,能便宜还是便宜,大不了让玩家在穿梭列车上眯一会儿...... 阅读模式无法加载下一章,请退出

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