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捡到一个位面

第199章 这游戏,太难了
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    “这个轰大地,火天赋让物质挣脱化学键形成的攻击,看似很酷炫,威力惊人,实则弊端不小,除非正面砸中,否则对同级敌人没效,甚至连对二阶的敌人都没用。”

    田俊良仔细回想刚才的情况,确定如果事先知道这种攻击的模式,他能安然无恙的离开。

    因为能量释放,bào zhà,能量的传导,这是有一个传播速度。

    三阶的飞行速度,甚至是二阶的移动速度,都比这个传播速度要快!

    这样明白这种攻击的模式,还逃不掉,那只能说沙雕了。

    再则,轰轰烈烈上千公里的蘑菇云,看起来壮观,其实能量已经分散。

    根据计算对比,田俊良确定三阶的防御强度,只要离开拳头命中点30米,那就能看着这一场bào zhà发生,自身不会受到一丝伤害。

    因为能量扩散几十米,强度衰弱了许多,根本就不破防。

    “这里的天赋职业不是法师,距离越远,攻击的能量就越分散。

    还是要老老实实的凝练天赋能量,研究参悟战技,正面攻击才算正途啊。”

    田俊良摇头苦笑,为永恒位面这里的真实逻辑感到一丝无奈。

    太真实了。

    相比较其他虚拟游戏,这个虚拟世界的逻辑真实让人发指。

    其他的游戏,大多数法师的技能都是违背了基本逻辑。

    使用同样的力量,一根zhēn cì过来,这能刺破皮肤,一个筷子插过来,那只能饶痒痒。

    法师攻击正确的用法,应该是凝练,而不是大而多,大了分散,数量再多也没用,只有凝练了才算是强大。

    比如火球术,篮球大小的火球,攻击力打同级的怪物不破防。

    但你对火球进行凝练压缩,压缩到拳头,压缩到核桃大小,别说同级怪物不破防,越级那都能烧穿。

    永恒位面就把这一点基本逻辑体现的淋漓尽致。

    天赋职业的玩家可以去当法师,能远程攻击,不过天赋能量不凝练,攻击分散,虐虐低阶玩家没事,打同级你都不破防。

    最终为了战斗力,那只能近身啪啪啪,凝练天赋能量拳拳到肉,大家一起来近身战。

    这游戏的逻辑,太较真,玩家实在是太难了。

    田俊良叹气摇头,突然想起火天赋的对立面,冰天赋。

    “我火天赋三阶,火天赋是升温,让物质微观运动提升,三阶能让物质挣脱化学键,那不知陆丽芳的冰天赋三阶会是什么情况?” 阅读模式无法加载下一章,请退出

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