只指引,不强求。
江佐的优势是什么?他有大量的,数以万计、百万计的玩家!
江佐只是一个人,他的一天和每个人的一天时间都是相同的。
他为什么要将自己宝贵的时间放在一个玩家身上?
他强迫一个玩家做某些事,就相当于他用元帅的身份,控制着战争游戏里的一个小兵在战场上游走。
他明明有数万大军、百万大军,却放着百万大军不用,把全部精力放在一个小兵身上,何其可笑!
当他放下身段,强求特定玩家做某些事情、下场和玩家同台对垒的时候,其实江佐就已经输了。
对于江佐来说,他最好的方式是广撒网,只要网撒的够大,江佐的目的一定会实现。
举个例子,比如江佐要在游戏里完成某个目的,他有两个选择。
第一个选择——全方位调查选出某个最合适的“精英玩家”,然后将全部的希望放在这一个玩家身上,每天24小时给对方当保姆,对方一有麻烦江佐就动用他的权限给对方解决,为对方保驾护航;
第二个选择——江佐随即抽选几万个玩家,然后给这些玩家指引一条路,让他们都去做这个任务,江佐自己什么也不干,只提供群体性的少量的支持。
相比于第一个选择的“精英玩家”,第二种选择出的玩家虽然质量不高、良莠不齐,但胜在数量多。
这是一个概率问题!
当样本的数量多到一定程度时,概率便会无线趋近于1,极大可能会有玩家完成任务。至于完成任务的是谁,和江佐真的没太大关系。
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