说实话,江佐都想迫不及待地想开放新地图了。
但光他想没用啊!
关键这群玩家还没找到特殊区域,没找到打开新地图的方法,江佐也无能为力。
想要开放新地图,还是得靠玩家自己努力啊。
游戏中,灾厄事变的热潮渐渐退去,玩家们正式接手了撕裂峡谷的遗产。
峡谷外的一大片荒原,被玩家们建设成了靶场。
说是靶场,其实就是在荒原上立了一些不太标准的“靶子”。
这些“靶子”包括从商城购买的廉价固定标靶,由作死玩家自愿充当的移动标靶,以及被误杀的射手玩家。
作死玩家的移动靶最受射手玩家的欢迎,基本每一个移动靶,都会被几十个射手追着打。当然,复活费是由这些射手一起出的。
撕裂峡谷里剩余的都是还不到10级的低级撕裂着,对新手玩家或许有些威胁,但对老玩家来说,威胁并不大。
现在玩家们每天上线后,可做的事情有很多,流程基本如下:
低级玩家先刷“团队秘境”副本半小时,高级玩家刷“撕裂峡谷”副本半小时,赚够今天所需的黑晶和经验值;
然后生活系玩家要么选择在出生点和npc互动,要么像罗小安那样,在偏僻的地方自娱自乐;
单纯发泄压力的玩家会组队在“团队秘境”里虐菜;
喜欢刷副本的玩家则在“团队秘境”和“撕裂峡谷”中来回切换;
打野的玩家会组队或单人去未知区域冒险;
以上这些玩家都很悠闲,除了在论坛上催促官方赶快开新模式、新玩法外,其余的大部分时间都能做自己爱做的事,充分体现了细胞online的自由玩法。
要说最焦虑的,无疑是占玩家总数很大部分的、喜欢走主线剧情的玩家。
想走主线,得开新地图;想开新地图,就得找到特殊区域!
这段时间,玩家找特殊区域都快找疯了,地图大的超乎他们的想象,第一次,他们因为地图太大而想骂娘。
e去不返、浪里白嫖和一个15级的高玩,组成的三人小组,正顺着地图的某一方向持续前进。
他们和很多玩家一样,希望走遍整个地图,用大海捞针的方式寻找特殊区域。
不过不同的是,这三个人受到了安权涛钞能力的影响,每天拿着不低的工资,为钞能力军团办事,也就是说,他们受雇于钞能力军团,在寻找地图边界。
要不是看在不菲的报酬的面子上,e去不返这种打野玩家是不会做探路这种枯燥的事的。
沿着这个方向,他们已经走了快两天了,除了防沉迷下线外,他们的绝大多数时间都在赶路。
“累死我了,这个地图到底有多大啊。”e去不返抱怨道:“他们画地图就不要钱的么。”
“按我们的速度来看,地图起码有两个南洋市大了,或许还要大很多,毕竟我们是沿着一条线路走的。”浪里白嫖说道。
地图很大的问题在论坛上也有很多玩家讨论。
甚至有玩家提出猜想,这款游戏的的地图是不是用了某种即时演算的算法,玩家走到哪里,电脑都会模拟计算出对应的地图,地图的面积理论上趋于无穷大。
“这款游戏真是神了。你们一路走来没发现吗,场景没有重复的,再相似的场景,都有微小的差别。
要我说,这款游戏很像一个类似于我们人类的社会。那些细胞你看到了吗,我们遇到了那么多细胞,除了听不懂它们的语言外,它们的各种行为都表现出了很强的社会性。”另一个15级的高玩则啧啧赞叹。
“废话,这是以细胞为背景的游戏,遇到细胞npc不是很正常么。”e不返说道。
“不,通过我的观察,这些细胞的表现不太像是程序设计好的,似乎和我们人一样,能根据外部的环境,做出不同的反应。”15级的高玩对游戏的了解很多:
“我在想,如果后续官方更新,加载新的语音包,能让我们和那些细胞对话,这款游戏的互动性绝对非常恐怖。”
几人一路走走聊聊,六小时的防沉迷时间又要到了,几人准备再走一段距离就下线休息。
正在这时,走在前面的e去不返忽然大叫道:“你们看!前面的路!”
这一声大叫把剩下两人吓了一跳,两人停止聊天,顺着e去不返的方向朝前看去。
在他们前方,路消失了。
取而代之的是一块巨大的、无边无际的厚膜,像是屏障一样,从路的尽头升起,和玩家头顶上的“天空”连成一片。
“这是......地图的尽头......”
望着拔地而起的厚膜,浪里白嫖的语气中掩饰不住的激动。
走了两天了,他们终于走到了地图的边界!
“很有可能,快看看周围还有没有路。”15级的高玩连忙去周围探路,在找了一圈后,他发现
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