雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
stun:通常游戏里说控制技能,指带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
aoe:areaofeffect,效果范围,引申为有范围效果的技能。
kDa:杀人{kill}死亡{Death}助攻{assist}按照一定比率来算的一个数值。其公式为{k+a}D,杀人助攻多死亡少可以增加这个数值,数值越大你的水平越高
mVP:全场表现最佳选手!,一场游戏比赛里,总有一个对团队贡献最多的!{和kDa有一定关系。}
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能{此技能不能使英雄移动},可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者{玩家}自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
被动技能:就是不能手动操作进行主动释放的技能,它只能是在满足一定条件或者概率的情况下才会出现的技能,这个概率也可能是100%。
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
冷却时间{cD}:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
buFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。
红buFF:杀死绯红石像之力后获得的增益效果{能提升物理攻击力与回血速度},持续一段时间后消失,若持有buFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个buFF的增益效果。
蓝buFF:杀死苍蓝石像之力后获得的增益效果{能提升法术攻击力与回蓝速度},持续一段时间后消失,若持有buFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个buFF的增益效果。
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