《明侦英灵》中打5V5时,敌我双方各五人,一般下路aDc和辅助,中单法师或者刺客,上单战士或者法师,还有一个打野野区游走以及到上中下三路帮队友杀人偷人头。
上单:以蓝色方为参照,地图坐上方那一条路线称呼为上路。
比赛开始时,在这条路线上只有一名英雄在线上推进线路,称这个英雄为上单。
英雄一般选aD{物理伤害输出}类英雄,大多数为近程{攻击距离较近}英雄。
中单:以蓝色方为参照,地图坐中间那一条路线称呼为中路。
比赛开始时,在这条路线上只有一名英雄在线上推进线路,称这个英雄为中单。
英雄一般选aP{魔法伤害输出}类英雄,大多数为远程{攻击距离较远}英雄。
下单:以蓝色方为参照,地图坐下方那一条路线称呼为中路。
比赛开始时,在这条路线上只有一名英雄在线上推进线路,称这个英雄为下单。
但一般都会有一个辅助英雄去下路,下路多为双人线。
英雄一般选aDc{远程物理伤害输出}类英雄。
打野:不在三条路线上推线的,已猎杀野区的怪物升级的英雄。
一般是去各路支援,已形成以多打少的战术目标,来收获人头,推进线路。
aDc:aDc{attackDamagecarry}是物理伤害输出类型英雄的简称,aDc一般担任主要物理输出,并且分为普攻型aDc与技能型aDc等。
aDc的高输出,决定了aDc的生存能力不强,往往是团战中第一个集火目标,所以aDc一般需要另一名玩家辅助和保护。
aDc类英雄在后期有改变局势的作用。
一个好的aDc,往往可以在团战中输出大量的伤害,所以aDc的走位非常重要,直接决定了aDc的存活率以及团战的胜率。
打野是必不可少的一方,保留一线给队友发育,但打野并不是光光只能打打野怪,更多是去线上帮队友打出优势。
打野,打的好全场节奏带起胜利自然来临,打野不会打,除非碰到对面也野区30年不出来,否则你线上的队友会很是难受!
t:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPs:damagepersecond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
aD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
aDc:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
aP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
aPc:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
aoe:areaofeffect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀。
指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
ks:killsteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
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