最低价起拍,让买方以为有漏洞可捡,好激发起买方的竞拍yù wàng。
但买方也不是完全吃素的,因为有物品流拍时间,很多买方也会提前观察好价格低但价值高的物品,然后故意在将要流拍前几分钟几秒钟再进行竞价拍卖,所以拍卖行完全是卖方与买方之间的斗争,都在想方设法地坑到对方,好让自己捡便宜。可真正受益的永远是做为主办方的裁判,红蓝方看不顺眼观众们把他换掉就可以了,但裁判却很少有人会想要换掉。
也正是这个模式,所以一楼拍卖行,哦,正确的说应该是一楼拍卖大厅是没有固定拍卖时间的,全天24小时任意时候都可以过来参拍竞拍。
六毛来到拍卖大厅,找到一个电子屏幕位置,然后便开始一页页地翻看起整个拍卖大厅的拍品。
是不是很惊讶?拍卖行没有工作人员吗?怎么没人过来看管六毛?
拍卖行当然有工作人员,但他们更多的是在有卖方拿出特殊物品时过来鉴定下,然后买卖双方的金钱或者物品长时间没有认领,此时才会交由工作人员保管,平常时候只需要在电子屏幕上输入验证就可以了。卖方寄卖物品也是一样,基本上并不需要工作人员的帮助。
看起来像是十多年前2D网络游戏的设定,而那时候就是一个拍卖行只有一个nPc,点开之后只有一个物品拍卖和离开两个功能,拍卖物品都在一个虚拟的大厅中出现,但现在时代发展了,可现在看起来两者的能却是差不多的,十年前是个拍卖大厅平台,十年后仍然还是个拍卖大厅平台,看起来好像没什么进步。
但这时候涿鹿里虽说是差不多的功能但人家现在叫科技,就是说涿鹿里是游戏里的nPc根据游戏规则自主研发的科技,而并不是开发涿鹿的人员直接将技术连接到游戏里。而这样比起来,两者之间看起来是没啥区别,但实则却是天差地远。
一个是在游戏外开发技术连接到游戏上,一个却是直接开发出高端技术,然后让游戏里的规则自主衍化,nPc,玩家等都可以根据规则创造出他们需要的技术,而不是有需要了再拿个碗,敲着锣让游戏开发人员再加补丁,再改版本。
也就是说之前是要靠外力,靠客服改版才能生存下去,现在则是靠自己,靠技能便能轻松完成自力更生。
而这也正是现在涿鹿里厉害的地方它并不对玩家对nPc乃至对游戏本身有任何的限制,因为它的规则是玩家,是nPc也是游戏本身等自己创造出来的,而并不是开发人员制定的,开发人员只是教会了游戏本身,教会了nPc教会了玩家等怎么制定规则,怎么改变规则的能力,而具体怎么做开发人员是完全不参与的。
而既然是游戏本身,也是nPc玩家等自主衍生发展,那么不管结果是好是坏也都是他们自己咽下,外人即不会羡慕他们的成果,也不会嘲笑他们的失意。
不过还好,虽说任何事情都有一个成长发酵的过程,但经过这么久跌跌撞撞的积累,又经过大量玩家入驻之后的检验磨合,涿鹿现在的游戏规则已经算是成长起来了,很少再有不合理的地方,也很少再有什么漏洞供人钻了空子。
就像六毛现在看到的拍卖行一样,这些规则虽说是涿鹿游戏本身有一定仿照十多年前2D游戏的相关规则,但游戏本身也只是对此做了参考,并以此为蓝本更加全面,更加完善。
比方这里的电子屏幕,这些东西都是游戏本身自主研发制作出来的,{不要问什么电子啊,矿石啊,芯片啊什么的,游戏其实也就是一组组的数据组成,它确实是没有像现实一样拥有实物,但不要忘了玩家的现实身体同样进入不了游戏,也只是通过数据传导的方式连接神经从而进入了游戏。也就是说还是那句话游戏是一组组的数据组成,而游戏里所谓的实物,nPc,玩家身体等同样是是一堆堆数据组成,所以没有什么实物是数据衍化不了的,更别说什么电子屏幕,完全都是小意思好吧。}而游戏nPc研发了这些东西既方便了他们自身,解放了自身的工作量,也极大地给其他原住民,给玩家带来了便利。而这就是利用游戏规则衍化而出的。
翻看着眼前屏幕上拍卖大厅中的物品,六毛发现完全没有什么有用的,因为他是生活类职业,而这里出现最多的便是装备,特殊材料还有技能书之类,但他根本就用不上这些,也就打消了顺便看看的念头,直接在分类页面找到人才市场{看,这里多文明,起码之前的2D游戏里都是称呼奴隶},然后在查找下拥有管理技能的人群,很快一大堆拍品就出现在了六毛的眼前。
正巧有几个一口价的,六毛也不想耽搁时间,简单考虑下就选择了其中的一位,并一口价拍下。
编号1485擅长管理,金融管理,并有一定行政经验。在听风酒楼做过一年的店长,后来因为换老板了所
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