达到互通有无,从而借助起这些资源来让自己一步步成长壮大直至实现六毛的目标。
人性
六毛所遇到的各种人和事或许最让我们感触的,除了是简单,更主要的还是这些人和事的出发点及延伸点。
人都一样,但不一样的是每个人的思想,事也都相同,但不相同的是每件事经由不同人的思想所发展衍变的不同产物。
而细说到六毛遇到的每一个人,细分到六毛遇到每个人所经历延伸的事,由他们不同的思想来体现不同的人性,继而演绎出不同的事件来品味不同的人生,这便是六毛及他所遇到的人和事主要所呈现给大家的。
人性
说来说去,不同的人,不同的思想,不同的事物,回归最终初始还是一个人性,一个简单却又复杂的人性,一个单纯而又多变的人性,一个纷乱却又细腻的人性,而这才是六毛遇到人与事带给我们感触最深的存在。
言归正传,六毛的生活类职业是涿鹿以社会基层创造衍生出来的职业,(当然这里也并不是说生活类职业比较低级,而是说它就是比较低级,只不过低级归低级,涿鹿也会给低级的职业一个上升的通道。涿鹿不怕告诉玩家生活类职业比较低级,但怕的是明知道是低级却还不想承认。)也就此占据了整个基层的生活类职业所拥有的数量就是一个庞大的群体,而且是整个涿鹿数量最庞大的群体。
而六毛便是要利用这个庞大的群体,接触各种不同的人和事,借助他们的各种资源力量来最终让六毛自己做到大翻盘,从社会底层一下子脱颖而出站到金字塔顶端。
不过这里不知道大家有没有注意一件事,那就是本归属于基层的生活类职业在整个涿鹿的玩家群体却并不多。
但若是稍微剖析一下便也会发现会出现这种状况也很正常,还是之前讲的,涿鹿给予大家承诺的是让**丝变精英,是给予大家一个向上爬的机会,而现在玩家群体们也不过刚刚开始信任涿鹿能够让他们在涿鹿里实现这个目标,何况人往高处走,知道了这三大职业竟然有高低层次之分,那么谁又愿意去选择什么生活类职业,再者说大家来涿鹿本就是冲着向上爬的机会来的,那么自然而然就更加不可能在涿鹿游戏里依旧选择最基础的生活类职业了,顶层的竞技类职业不容易选,但能选个中层的战斗类职业却也是非常不错的,总归也比在现实中只是处于底层的状况要好的多吧。
可惜也正是因为广大人群的这种普遍思想,才最终让段崽子,六毛这类人成功地在基层有了脱颖而出的机会,因为涿鹿问世的时间不久,涿鹿得到玩家的信任不久,也就此才有了能够让六毛这种后来者依然在涿鹿里有脱颖而出的机会,因为这种机会还没有被发掘出来,因为这些现实的中低层群体还没有完全地摸透涿鹿的底,知道涿鹿又让人脱颖而出的机会,但却并不知道这个机会到底是什么,知道这种机会很多,但却并不确定自己一定能够得到这种机会。
是的,涿鹿的确是告诉了大众在涿鹿里能够**丝变精英,甚至还让很多人看到了这种事,但却的的确确地没有告诉玩家到底是什么机会能够做到华丽蜕变,更不会去手把手地教导每一个玩家去让他成长,去让他蜕变。
机会已经摆在了人人的面前,但难不成还要让涿鹿去强行地把机会塞到每个人的手中,甚至塞到手中还不够,还要手把手地指导乃至操控每个认而让他们蜕变成功进行华丽转身吗?
不,涿鹿没这么大的能力,涿鹿更不会这么大方,不!这也不是大方,让人进步蜕变固然是对每个人好,但若是强行地塞过去,强行地掰着他的手去纠正,那么这就变成了强迫,哪怕是对人好,可却依旧改变不了一个强迫的事实,所以这万万都不能够称得上是大方的。
六毛来到涿鹿的时候或许的确是比别人晚了很多很多,既错过了涿鹿问世初期寥寥无人,又是变卖资产提供大量福利来吸引玩家的,又是制造各种激励政策来让玩家试玩的,又是让进来的玩家同样给予直接的金钱物质来刺激,并吸引让他们再介绍自己的朋友进入试玩,可以说错过了这个时期六毛就是错过了大量的廉价资源,可这只是其一,六毛还错过了涿鹿由寥寥无几的玩家一瞬间呈几何数字上涨的时刻,而错过了这个时刻,六毛就相当于错过了大量的机会,因为人数少时资源还很廉价,可一旦人数多了起来,并且是几何数字地多了起来,那么就算平常只用几个铜币便能够买到的资源到了现在也会逐渐变成几个银币,几个金币,甚至更多的价值,因为资源是有限的,可越来越多的玩家人数却是近乎无限的,你觉得贵,别人还觉得很便宜,当你再想要购买之时,此时的价格比你觉得贵时候的价格还要再贵几倍,可你此刻却同样觉得很便宜,因为没了,快没了。
六毛还更错过了涿鹿公司内部由三两个快速扩张到万万
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